原文:GLSL語言基礎

GLSL wiki chs 是OpenGL OpenGL ES WebGL 的着色器語言,擁有如下特點: . 基於C語言的語法 如:大小寫敏感,每條語句必須以分號結尾 ,是一門面向過程的強類型語言 type sensitive language . 預處理中沒有 include包含文件指令 . 除了bool int uint float基礎類型外,還支持數組類型,另外GLSL還內置了適合 D圖形操 ...

2021-02-18 13:16 0 867 推薦指數:

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GLSL語言基礎

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 變量 GLSL的變量命名方式與C語言類似。變量的名稱可以使用字母,數字以及下划線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl_作為前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於 ...

Thu Aug 28 23:28:00 CST 2014 0 26852
GLSL基礎

GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
GLSL語法基礎

簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 着色語言,是用來在 OpenGL 中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。 GLSL 其使用 C ...

Sun Feb 13 22:36:00 CST 2022 0 1734
glsl 基礎語法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用於儲存頂點坐標、顏色或紋理坐標數據。一個向量可以包含 2 到 4 個分量(Component),分量的類型也可以是以上基礎類型中的任意一個,一般情況下我們使用浮點型 vecn 就已經足夠了。 關鍵字 含義 ...

Tue Oct 13 22:39:00 CST 2020 0 546
GLSL 基礎量定義

GLSL語法跟C語言非常相似: 1.數據類型: GLSL包含下面幾種簡單的數據類型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 長度為2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 長度 ...

Tue Jun 24 02:02:00 CST 2014 1 30518
WebGL 着色器語言GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
OpenGL12-shader(GLSL)着色語言1(代碼已上傳)

OpenGL着色語言GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
OpenGLES2.0着色器語言glsl

OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因為着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http ...

Sat Aug 31 23:39:00 CST 2013 0 3300
 
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