1.定義一個目標位置,這個目標位置包括(目的地的經緯度(地理坐標系),高度,指定旋轉軸的旋轉角度) 2.通過使用update3dtilesMaxtrix這個方法,生成一個矩陣 3.修改3dtiles_root.transform將矩陣m賦值給它就可以實現變換 ...
開門見山:tileset.modelMatrix 這個屬性可以在數據本身的基礎上再進行坐標變換,不熟悉轉換矩陣各個部分的含義的可參考圖形學有關資料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一種思路。轉載請注明出處 全網 秋意正寒 。 平移思路 獲取當前瓦片數據集的包裹范圍 boundingSphere 中心 此時參考系是世界坐標 計算當參考系是局部坐標時,此位置為原點的局部坐標系,到世界坐標的轉換矩陣 e ...
2020-11-30 01:55 4 3369 推薦指數:
1.定義一個目標位置,這個目標位置包括(目的地的經緯度(地理坐標系),高度,指定旋轉軸的旋轉角度) 2.通過使用update3dtilesMaxtrix這個方法,生成一個矩陣 3.修改3dtiles_root.transform將矩陣m賦值給它就可以實現變換 ...
今天yogurt和大家分享的是計算機圖形學里算是最基礎的一個內容——二維空間里的簡單矩形變換,變換方式包括平移、按比例縮放、旋轉、對稱和錯切。下一章yogurt分享了《三維空間里的簡單的長方體透視變換》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p ...
l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
編譯環境:VS2017 編譯框架:MFC 實驗內容:顯示一個三角形,並將其繞中心進行旋轉、縮放以及平移等操作 實驗步驟: 1.打開VS2017,並創建MFC項目,具體方法參見:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
); dx,dy分別表示坐標原點沿水平和垂直兩個方向的偏移量。(在圖形變換之前,最好使用save()方法保存當 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
先看下面的模型,這是一個Cow的三維模型, 在使用中,你是否會有下面的操作? 1.將Cow移動到某個位置——平移 2.轉動到Cow背面——旋轉 3.改變它大小——縮放 等等 可能你會說,這還不簡單,通過操作相機就好了。然而並不是這樣,操作相機,只使得相機的空間位置發生了變化,對三維 ...
縮放 縮放是調整圖片的大小,可以指定輸出圖像尺寸大小,也可以指定縮放比例。 opencv函數原型 InputArray src ...