Abstract 如果你對投影幾何沒什么概念,可以移步 這里 。 History: 此文章由於存在過一些重大邏輯錯誤,經過了兩次修改,現在仍在勘誤中 我們口頭模擬一下作業1的繪制過程: main函數 跳轉到rasterizer的clear函數看看是如何實現的: rst ...
Abstract 相比作業 僅進行線框的繪制,作業 要求通過光柵化技術對三角形內部的顏色進行填充,並通過z buffer技術實現遮擋效果,實現MSAA多重采樣抗鋸齒當然更好。 Reference: https: blog.csdn.net qq article details https: zhuanlan.zhihu.com p https: blog.csdn.net popy article ...
2020-11-24 13:41 0 802 推薦指數:
Abstract 如果你對投影幾何沒什么概念,可以移步 這里 。 History: 此文章由於存在過一些重大邏輯錯誤,經過了兩次修改,現在仍在勘誤中 我們口頭模擬一下作業1的繪制過程: main函數 跳轉到rasterizer的clear函數看看是如何實現的: rst ...
差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作業8。 同樣的,我們來看作業要求: 在 rope.cpp 中, 實現 Rope 類 ...
作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣,而不用處理平移與縮放 get_projection_matrix(float ...
作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 bounding box。 遍歷此 bounding box 內的所有像素(使用其整數索引 ...
這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...
1 總覽 在這次編程任務中,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼中添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment S ...
GAMES101-作業0解答 1. 搭建學習環境 其實環境搭建很簡單,我是用繼承開發環境CLion+macOS big sur,雖然閆老師不推薦CLion,但是我覺得還是挺好用的。 作業0並沒有要求到很多計算機圖形學很多庫,只需要下載c++關於矩陣計算的庫:eigen。 配置 ...
好家伙,閆老師說此程序很慢,算是見識到了path tracing有多慢。。。(渲染時間1個小時) 這是3月3號了,主要是2月份過年,然后其他東西,本來我也懶,所以很多時候也荒廢掉了,今天算是重新復習 ...