版權沒有,請尊重翻譯成果,有翻譯錯誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒 本文通過解讀 Scene.render 方法,觀察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一幀。讀者可以在 Scene.render 方法處打斷點進入調試。 由於 Cesium 專注於可視化地理空間 ...
翻譯有誤請指出,規范性轉載。 秋意正寒。 原文出處:https: cesium.com blog graphics tech in cesium stack Cesium 和普通的圖形引擎沒什么區別,但是當對地球上事務抽象的邏輯層越來越多后,Cesium 中的類設計就越來越針對領域化了:虛擬地球。下面要介紹的是 Cesium 在圖形技術棧的設計與普通圖形引擎的不同之處。 像之前的文章說的一樣,最 ...
2020-11-23 00:06 0 1024 推薦指數:
版權沒有,請尊重翻譯成果,有翻譯錯誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒 本文通過解讀 Scene.render 方法,觀察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一幀。讀者可以在 Scene.render 方法處打斷點進入調試。 由於 Cesium 專注於可視化地理空間 ...
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 頂點壓縮概述 計算機圖形學中一種常見的作法是打包、壓縮頂點屬性。它增加了頂點着色器中的代碼,達到減小內存占用的效果,同時也減少了數據通過總線從CPU到GPU的時間,降低了GPU ...
翻譯有誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒。 原文出處Graphics Tech in Cesium - Renderer Architecture | cesium.com Cesium 是一個 WebGL 引擎,自 WebGL 1.0 在 2011 年 3 月發布后,官方就開始開發 ...
自定義幾何形狀和外觀 翻譯自官方文檔。 這篇教程介紹的是 Primitive API 有關的資料,適合高級用戶。想快速繪制各種形狀,建議參考 Entity API。 1. 幾何概述 Cesium 可以創建 Entity API 創建各種幾何圖形,例如繪制一個矩形: 這是 ...
官方雖然說文章已過時,且說 2018 年會更新文章的代碼,但是咕咕咕到了現在都沒更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 創建自定義幾何圖形和外觀 Cesium支持許多常見的圖形,開箱即用。但是,有時候 ...
1. 簡介 Fabric 是 Cesium 中用於描述材質的一種 JSON 規定。 材質表現了多邊形、折線、橢圓等形狀的外觀。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定義材質。 通過幾何對象的 material 屬性可以創建材質,這個屬性是 Cesium.Material 對象 ...
譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 目錄 地平線針對球體剔除一個點 平面測試 圓錐測試 推廣到橢球 代碼 預覽 在開發像Cesium這樣的虛擬數字地球時,我們需要 ...
象棋、 條紋 格子 輪廓 紅色折線 黃色折線 ...