淺談手游開發流程: 1 立項期 一個手機游戲項目的立項通常要從定位核心玩法和受眾開始。商業游戲目前更像是好萊塢的類型片。西部片、科幻片、劇情片這樣的分類首先決定了賽道。核心玩法也是一樣,代表性的MOBA有王者榮耀,MMO有夢幻西游大話西游,卡牌有爐石傳說。這里邊有一些變體,比如皇室戰爭是卡牌 ...
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲。 網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。 新開的網頁游戲的開發工具和技術 新開的網頁游戲開發技術有很多,但常用的開發工具和技術主要有以下幾個: ASP技術 Actieserver Paga ASP 意為 動態服務器頁 ...
2020-11-18 14:11 0 595 推薦指數:
淺談手游開發流程: 1 立項期 一個手機游戲項目的立項通常要從定位核心玩法和受眾開始。商業游戲目前更像是好萊塢的類型片。西部片、科幻片、劇情片這樣的分類首先決定了賽道。核心玩法也是一樣,代表性的MOBA有王者榮耀,MMO有夢幻西游大話西游,卡牌有爐石傳說。這里邊有一些變體,比如皇室戰爭是卡牌 ...
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
最近在嘗試梳理我們日常工作中做項目的一些小結,下面就講這些小結做一些簡單分享與交流。 首先,在我們做軟件項目的過程中,一般項目中技術能力構成主要有下面三點 工程能力 關鍵技術能力 架構能力 不管技術是否復雜,架構是否混亂,工程能力對於任何一個項目是必不可少的。所以下 ...
謹以此博記錄我的游戲開發路程,進度將不定期在此文中更新。 想要開發一個網頁游戲,下面是我的計划: 1.客戶端計划用flash語言,所以需要先學習AS3和Flex。 目前AS3已經大致學完,對Flex也有一定的了解,因為在學Flex的過程中,感覺Flex更適合做一些Form,而在繪制游戲 ...
游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲,游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...
頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...
游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...
一、游戲模式 目前webgame游戲模式大體上可以分為以下四類: 1、玩家擁有一個城市,不斷的升級城市內建築,建築可以自動獲得物資,可以生產軍隊,軍隊之間進行對比數值的戰斗。這里我簡單的稱為Ogame模式。 比較優秀的代表:戰神世界II,Travian,Ogame,武林三國,縱橫天下,領主 ...