原文:記一次UE4源碼編譯和游戲項目打包過程

.首先我們需要注冊一個Epic賬戶,網址如下 .創建GitHub賬戶 .登錄UE 社區點擊個人 進入到個人之后點擊連接的賬戶,之后在下面填寫我們GITHUB的昵稱 用戶名 ,注意這里不是郵箱地址 綁定成功后會受到一封Epic的郵件,通知我們綁定成功 .重新登錄GitHub驗證我們的郵箱地址 .點擊驗證按鈕,成功后跳轉到如下界面點擊加入 .之后進入到這個界面,點擊UnrealEngine就可以下載 ...

2020-11-15 18:23 2 1832 推薦指數:

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一次源碼編譯PHP折騰

前言LINUX環境下編譯安裝是很折騰人的一件事情,如果沒有C/C++功底,碰到編譯器報錯,肯定要抓狂了 :):),有些軟件需要依賴其它庫,必須先把依賴庫安裝好才能進行軟件安裝。當你學會了編譯安裝神技之后,LINUX系統運維會比較輕松,總之值得付出時間折騰。 環境操作系統 [root@vm ...

Wed Sep 02 22:11:00 CST 2015 0 2600
一次在mac上源碼編譯curl,使其支持NSS的過程

一、背景 在一次學習https原理的過程中,希望客戶端指定特定的cipher suites來抓包分析SSL/TLS的握手過程,就想到了使用curl工具,而不是使用瀏覽器。 接下來使用man curl找到—ciphers選項,同時man文檔中同時提到了需要到https ...

Fri Jul 12 02:20:00 CST 2019 0 519
一次webpack4+react+antd項目優化打包文件體積的過程

背景   最近自己整了一個基於webpack4和react開發的博客demo項目,一路整下來磕磕碰碰但也實現了功能,就准備發到阿里雲上面去看看,借用了同事的阿里雲小水管服務器,配置完成之后首頁加載花了十幾秒,打開控制台network查看資源,打包的js體積有將近6M,及其影響訪問體驗,於是就 ...

Thu Mar 21 02:34:00 CST 2019 0 3326
一次ElementUI源碼修改過程

修改目的 使用ElementUI el-tree過程發現選中節點,鍵盤移動上下鍵時(key down\key up)el-tree默認高亮移動的節點,業務上需要重寫此事件。 ​從官網發現該事件沒有暴露回調接口,故想到了修改elementui源碼,重新打包上傳到公司的npm私服。 定位代碼 ...

Thu Oct 08 18:41:00 CST 2020 0 749
一次RocketMQ源碼導入IDEA過程

首先,下載源碼,可以官網下載source包,也可以從GitHub上直接拉下來導入IDEA。如果是官網下載的source zip包,直接作為當前project的module導入,這里不贅述太多,只強調一點,那就是工程結構: RocketMQ源碼為maven多模塊工程 ...

Mon Oct 07 01:59:00 CST 2019 0 394
UE4打包項目為.exe

這篇文章是我看UE4官方上學習的筆記,學習的地址如下: https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 目錄 打包 ...

Mon Jun 08 18:36:00 CST 2020 0 2508
一次PHP項目部署過程

首先介紹一下項目的基本情況:使用PHP語言開發,數據庫用的是MySQL 5.5,HTTP服務器用的是Apache 2.2。早上十點到機房看了看服務器的基本情況:Windows 2000操作系統,沒有安裝Apache,沒有php,幸好已經安裝了MySQL數據庫,替我省了點事。不過開心得有點太早 ...

Mon Sep 29 20:41:00 CST 2014 0 3129
 
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