原文:UE4 垃圾回收

UE 引擎為我們搭建了一套UObject對象系統,並且加入了垃圾回收機制,使我們用C 進行游戲開發時更加方便,而且游戲本身也可以極大程度地避免內存泄漏問題。 UE 引擎采用了標記 清掃垃圾回收方式,是一種經典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分為兩個階段:第一階段從一個根集合出發,遍歷所有可達對象,遍歷完成后就能標記出可達對象和不可達對象了,這個階段會在一幀內完成 第二階段會漸進式地清理這些不可達對象, ...

2020-11-13 15:00 0 435 推薦指數:

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淺析UE4垃圾回收

垃圾回收(Garbage Collection)算法分類: 分類一 引用計數式 通過額外的計數來實時計算對單個對象的引用次數,當引用次數為0時回收對象。 如:微軟COM對象、句柄的加減引用值以及C++中的智能指針都是通過引用計數來實現GC ...

Sun Nov 22 08:34:00 CST 2020 3 2719
JVM垃圾回收(一)- 什么是垃圾回收

什么是垃圾回收垃圾回收是追蹤所有正在被使用的對象,並標注剩余的為garbage。這里我們先從JVM的GC是如何實現的說起。 手動內存管理 在開始介紹垃圾回收之前,我們先復習一下手動內存管理。它是指你需要明確的為你的數據手動分配需要的空閑內存,但是如果用完后忘了free 掉這些內存 ...

Thu Nov 29 05:14:00 CST 2018 0 974
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
JVM 垃圾回收算法和垃圾回收

JVM 垃圾回收算法和垃圾回收器。 作者:IT王小二 博客:https://itwxe.com 一、垃圾回收的區域 棧:棧中的生命周期是跟隨線程,所以一般不需要關注。 堆:堆中的對象是垃圾回收的重點。 方法區:這一塊也會發生垃圾回收,不過這塊的效率比較低,一般 ...

Sat Jun 12 20:24:00 CST 2021 0 218
Java垃圾回收回收算法

問題:談談你了解的垃圾回收算法 1、標記-清除算法(Mark and Sweep)   標記:從跟集合進行掃描,對存活的對象進行標記   清除:對堆內存從頭到尾進行線性遍歷,回收不可達對象內存 優點:簡單 缺點:容易出現碎片 這個算法會導致出現大量的不連續的內存碎片,可能會導致 ...

Fri Apr 05 06:57:00 CST 2019 0 645
java垃圾回收 - 為什么要進行垃圾回收

1、為什么要進行垃圾回收:   在C++中,對象所占的內存在程序結束運行之前一直被占用,在明確釋放之前不能分配給其它對象;而在Java中,當沒有對象引用指向原先分配給某個對象 的內存時,該內存便成為垃圾垃圾回收能自動釋放內存空間,減輕編程的負擔,JVM的一個系統級線程會自動釋放 ...

Tue Mar 07 22:07:00 CST 2017 2 4504
 
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