原文:three.js 紋理動畫實現

需求: 使用一張長圖 分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS this.texture.wrapT THREE.RepeatWrapping 設定紋理顯示范圍 就是你的圖片要顯示的一格動畫范圍 :texture.repeat.set this.tilesHorizontal寬, this.tilesVertical ...

2020-11-12 16:15 2 481 推薦指數:

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Three.js紋理(一)

一、概念 3D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js動畫實現原理setInterval js動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
Three.js動畫

在實際開發中,3D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖 ...

Sat Aug 15 02:41:00 CST 2020 0 1013
Three.js使用局部紋理更新

THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
three.js紋理貼圖不顯示

1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...

Tue Dec 07 23:12:00 CST 2021 0 1442
three.js加fbx動畫模型

* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...

Mon Nov 29 00:05:00 CST 2021 0 1264
three.js 自制骨骼動畫(二)

上一篇說了一下自制骨骼動畫,這一篇郭先生使用幀動畫讓骨骼動畫動起來。幀動畫是一套比較完善的動畫剪輯方法,詳細我的api我們就不多說了,網上有很多例子,自行查找學習。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上圖。 1. 初始化一些四元數 首先我們需要一些四元數,因為我們的動畫里有很多旋轉並且幀動畫 ...

Sat Aug 01 19:01:00 CST 2020 0 1039
Three.js基礎探尋十——動畫

  本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果   1.1 動畫原理   對於Three.js程序而言,動畫實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
 
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