原文:DDPG算法

關鍵詞 離散動作與連續動作是相對的概念,一個是可數的,一個是不可數的。 在 CartPole 環境中,可以有向左推小車 向右推小車兩個動作。在 Frozen Lake 環境中,小烏龜可以有上下左右四個動作。在 Atari 的 Pong 游戲中,游戲有 個按鍵的動作可以輸出。 但在實際情況中,經常會遇到連續動作空間的情況,也就是輸出的動作是不可數的。比如說推小車力的大小 選擇下一時刻方向盤的轉動角度 ...

2020-11-08 19:17 0 618 推薦指數:

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強化學習算法總結-DDPG

DDPG原理和算法 DDPG原理和算法 背景描述 DDPG的定義和應用場景 PG ...

Wed Sep 30 17:20:00 CST 2020 0 2554
強化學習入門筆記系列——DDPG算法

本系列是針對於DataWhale學習小組的筆記,從一個對統計學和機器學習理論基礎薄弱的初學者角度出發,在小組學習資料的基礎上,由淺入深地對知識進行總結和整理,今后有了新的理解可能還會不斷完善。由於水平實在有限,不免產生謬誤,歡迎讀者多多批評指正。如需要轉載請與博主聯系,謝謝 DDPG算法基本概念 ...

Mon Nov 09 03:55:00 CST 2020 0 436
算法總結】強化學習部分基礎算法總結(Q-learning DQN PG AC DDPG TD3)

總結回顧一下近期學習的RL算法,並給部分實現算法整理了流程圖、貼了代碼。 1. value-based 基於價值的算法 基於價值算法是通過對agent所屬的environment的狀態或者狀態動作對進行評分。對於已經訓練好的模型,agent只需要根據價值函數對當前狀態選擇評分最高的動作即可 ...

Thu Apr 21 06:13:00 CST 2022 1 745
用Keras 和 DDPG play TORCS(1)

用Keras 和 DDPG play TORCS(環境配置篇) 原作者Using Keras and Deep Deterministic Policy Gradient to play TORCS 配置gym-torcs,參考 由於使用的環境是ubuntu 14.04 desktop ...

Thu Oct 27 04:06:00 CST 2016 5 3999
深度增強學習--DDPG

DDPG DDPG介紹2 ddpg輸出的不是行為的概率, 而是具體的行為, 用於連續動作 (continuous action) 的預測 公式推導 推導 代碼實現的gym的pendulum游戲,這個游戲是連續動作的 pendulum環境介紹 代碼實踐 ...

Fri Jan 11 03:36:00 CST 2019 0 901
深度確定性策略梯度(DDPG

,Q-learning與DQN等算法是無法處理的。我們無法用這些算法窮舉出所有action的Q值,更無 ...

Wed Mar 30 22:19:00 CST 2022 0 1083
深度強化學習——連續動作控制DDPG、NAF

一、存在的問題 DQN是一個面向離散控制的算法,即輸出的動作是離散的。對應到Atari 游戲中,只需要幾個離散的鍵盤或手柄按鍵進行控制。 然而在實際中,控制問題則是連續的,高維的,比如一個具有6個關節的機械臂,每個關節的角度輸出是連續值,假設范圍是0°~360°,歸一化后為(-1,1 ...

Sun Sep 30 07:45:00 CST 2018 0 1425
 
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