相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 使用TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫point 這個坐標就是點擊的點在場景中的位置了。 把 現有的相機位置切過去就可以了。 但是有一點問題是,朝向計算的問題,我還在看。這個問題給我一天時間, ...
2020-11-05 19:23 0 433 推薦指數:
相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
three.js借助tween.js快速創建補間動畫,可以非常方便的控制機械、游戲角色運動。當然也可以控制three.js相機的移動。 注:從github上能夠搜到兩個tweenjs相關的項目,本示例為使用tweenjs/tween.js。 一、引入tween.js: 從官網 ...
Three.js中的group,obj,模型中layers層級與相機 目錄 Three.js中的group,obj,模型中layers層級與相機 layers group中的.layers.mask設置 一些設想 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/zhengxiaotaozz/article/details/68927099 添加引用 ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...