Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...
前言 本文基於 Cocos Creator . . 撰寫。 Ready 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛 汽車 是如何啟動,又是如何持續運轉的呢 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到:組件的生命周期和計時器 緩動系統 動畫系統和物理系統等... 本文會在宏觀上為大家解讀主循環與各個模塊之間的關系,對於各個 ...
2020-11-05 15:30 3 1050 推薦指數:
Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...
1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基礎 ...
前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.5 撰寫。 🎉 普天同慶 來了來了,《源碼解讀》系列文章終於又來了! 👾 溫馨提醒 本文包含大段引擎源碼,使用大屏設備閱讀體驗更佳! Hi There! 節點(cc.Node)作為 Cocos ...
1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安裝2.3.0,想升級到2.3.3。 比如已安裝2.3.4,但是老項目用的2.3.3,需要降版本。 下載引擎 打開cocos官網 https://www.cocos.com/creator,已安裝DashBoard的情況下,選擇 ...
五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 我們在cocos creator新建一個Hello TypeScript項目,都會有一個assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator開發游戲時 ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
版本:2.4.4 源碼位置 瀏覽器預覽時,使用的引擎源碼 找到直接瀏覽器運行時,使用的源碼cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的構造函數,增加一個輸出console.log(123) 運行游戲,則會 ...