和GPU Instancing。 批處理開發者在日常工作中遇到的最常見的問題之一是性能不足,這是由於CPU和 ...
靜態批處理 定義 標明為 Static 的靜態物件,如果在使用相同材質球的條件下,在Build 項目打包 的時候Unity會自動地提取這些共享材質的靜態模型的Vertex buffer和Index buffer。根據其擺放在場景中的位置等最終狀態信息,將這些模型的頂點數據變換到世界空間下,存儲在新構建的大Vertex buffer和Index buffer中。並且記錄每一個子模型的Index bu ...
2020-11-05 11:18 0 703 推薦指數:
和GPU Instancing。 批處理開發者在日常工作中遇到的最常見的問題之一是性能不足,這是由於CPU和 ...
表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...
/Mesh.CombineMeshes.html 一、批處理 1.批處理的目的就是為了減少DrawCall。DrawCall即CPU命令 ...
參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合並,再把合並后的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染 條件限制: 1. 要求mesh不能超過900 ...
第一節 常用批處理內部命令簡介 批處理定義:顧名思義,批處理文件是將一系列命令按一定的順序集合為一個可執行的文本文件,其擴展名為BAT或者CMD。這些命令統稱批處理命令。小知識:可以在鍵盤上按下Ctrl+C組合鍵來強行終止一個批處理的執行過程。了解了大概意思后,我們正式開始學習.先看一個簡單的例子 ...
今天主程給我好好講了一下靜態批處理的問題,記下來的筆記心得~ 轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、靜態批處理的時間點 1)在游戲導出的時候,在player setting中勾選static batching,這樣在導出包的時候就進 ...
Start啟動單獨的“命令提示符”窗口來運行指定程序或命令。如果在沒有參數的情況下使用,start 將打開第二個命令提示符窗口。語法start ["title"] [/dPath] [/i] [/mi ...
C# 動態執行一系列控制台命令,並允許實時顯示出來執行結果時,可以使用下面的函數。可以達到的效果為: 持續的輸入:控制台可以持續使用輸入流寫入后續的命令 大數據量的輸出:不會因為大數據量的輸出導致程序阻塞 友好的 API:直接輸入需要執行的命令字符串即可 ...