閱讀目錄(Content) 寬度學習系統(Broad Learning System, BLS) 1. 基礎知識 2. 寬度學習系統(Broad Learning System, BLS) 3. 寬度學習系統(BLS)與極限學習機(ELM)、隨機 ...
寬度學習系統 Broad Learning System, BLS 作者:凱魯嘎吉 博客園http: www.cnblogs.com kailugaji 寬度學習系統 Broad Learning System, BLS 由Chen等 提出,其基於 平展型 神經網絡,因其高效性 結構靈活 且可以實現結構增量式學習等優勢,引起了廣泛的研究興趣。該博客主要講解BLS的大致原理與推導過程。 主要包括: ...
2020-10-28 13:02 0 3412 推薦指數:
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寬度學習(Broad Learning System) 2018-09-27 19:58:01 颹蕭蕭 閱讀數 10498 收藏 文章標簽: 寬度學習BLBLS機器學習陳俊龍 更多 分類專欄: 機器學習 ...
,C. L. Philip Chen[4] 提出了旨在為深度結構提供替代方法的寬度學習系統(BLS)。寬 ...
從我開始開發企業E-Learning系統到現在已經四年了。這四年實在是有很多槽要吐,因此以下是一些胡言亂語。莫怪。 幾乎每個E-Learning系統均打着“隨時”,“隨地”學習的旗號,並聲稱這是網絡化的學習方式。但是我認為大部分的E-Learning系統僅僅作為教學系統,而不是一個學習系統而存在 ...
這節我們繼續上節沒講完的Particle參數。 上節我們講了Emission發射器參數,我們接着往下講Shape: 可以看到這個子模塊的參數是跟形狀有關: 1.Shape:發射形狀。粒子被約 ...
這節課我們來實戰下上幾節講的幾乎所有Particle System用到的參數。 我們今天制作下圖所示的粒子: 類似於帶有光暈的魔法球。用到的材質也就是上節課用到的材質貼圖。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 該粒子用到的貼圖和材質 ...
最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...
Unity3d-Particle System 5.x系統的學習(四) 今天,我們來聊聊unity5.x的粒子系統和unity4.x粒子系統的區別。 我大致看了下,區別還是蠻多的,但是總體的粒子制作思路一樣,只不過添加了很多子模塊方便我們制作出更加美觀的粒子。 下面是總體的粒子系統組件 ...