設計模式七大原則 1. 設計模式的目的 2. 設計模式七大原則 2.1. 單一職責模式 2.2. 接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 2.3. 依賴倒轉原則(Dependence ...
迷茫了一周,一段時間重復的 CRUD ,着實讓我有點煩悶,最近打算將這些技術棧系列的文章先暫時擱置一下,開啟一個新的篇章 設計模式 ,畢竟前面寫了不少 武功招式 的文章,也該提升一下內功了 一 設計模式概述 一 什么是設計模式 設計模式,即Design Patterns,是指在軟件設計中,被反復使用的一種代碼設計經驗。使用設計模式的目的是為了可重用代碼,提高代碼的可擴展性和可維護性 年,GoF ...
2020-10-26 08:40 0 740 推薦指數:
設計模式七大原則 1. 設計模式的目的 2. 設計模式七大原則 2.1. 單一職責模式 2.2. 接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 2.3. 依賴倒轉原則(Dependence ...
軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...
的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則 設計 ...
1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的 1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫) 2) 可讀性 (即:編程 ...
相互替換。 依賴倒置原則。針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。 接口隔離原則。降低耦合度,接 ...
。 我們踩過的坑,歷代前輩們也踩過。可想而知,通他們多年的踩坑填坑經驗后,所總結出來的23種設計模式是多么的寶 ...
前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...