原文:rpc服務在游戲中的簡單運用

我們最開始做的游戲框架,多數都是client gt server gt db的模式,但是隨着玩家數量的增加,一個server進程就會扛不住,需要多個進程服務於多個玩家。但是給定了不同進程的玩家,有可能需要交互,這就導致了client與server端的連接,有可能是o ,但也可能是o n 連接,o n 的擴展性非常差,不容易維護,因此可以剔除了。但是如果只保持o ,那必然要引入新的抽象服務,網關也 ...

2020-10-23 23:30 0 1009 推薦指數:

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什么是游戲中的幀同步

簡述     游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戲中的隨機概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
PHP創建簡單RPC服務

RPC 定義 RPC(Remote Procedure Call)即遠程過程調用,指被調用方法的具體實現不在程序運行本地,而是在別的某個地方。主要應用於不同的系統之間的遠程通信和相互調用。 如 A 調用 B 提供的 remoteAdd 方法: 首先A與B之間建立一個TCP ...

Fri Sep 28 22:38:00 CST 2018 0 2185
游戲中的隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戲中的GameLoop

  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。   一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
淺談cocos2d游戲中天氣系統的簡單實現

一、前言    此博客由一個新手游戲程序編寫,沒有高深的技術,基本是天氣效果表現和代碼設計的淺談,如果有更好的實現方法,歡迎指正。 二、背景    該系統設計背景:2D游戲、正交45度表現地圖、以及同一張地圖上存在不同氣候的區域/地形,需要體現不同天氣效果以及不同天氣的切換    類似游戲 ...

Mon Aug 26 23:17:00 CST 2019 0 396
游戲中的生命周期

生命周期一詞,相信很多人都非常熟悉。當然,對於不同的行業,具體的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的說法,生命周期的定義是:事物的成長都要經歷發展、成長、成熟、衰退的 ...

Thu Nov 29 05:17:00 CST 2012 0 4459
 
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