需求分析 本披薩店訂單系統針對連鎖企業設計,涉及不同地區、不同風味的多個門店。 不同門店采用的原材料可以自定義。 門店將來可能會增加披薩的其他操作。 不同門店可以增加特色披薩。 點單時客戶可以高度自定義披薩、飲料。 因為是連鎖店,菜單價格需要統一控制。 門店將來可能會 ...
代碼地址: https: github.com anlowee pizza system https: github.com anlowee pizza system minecraft 設計模式: 工廠模式。為滿足需求 ,采用工廠模式設計門店。 根據依賴倒置原則,倒置設計思路,不從 頂端 的披薩店開始設計,而從披薩開始。首先抽象出一個Pizza類,再回頭思考如何設計PizzaStore類,這樣P ...
2020-10-22 10:42 2 867 推薦指數:
需求分析 本披薩店訂單系統針對連鎖企業設計,涉及不同地區、不同風味的多個門店。 不同門店采用的原材料可以自定義。 門店將來可能會增加披薩的其他操作。 不同門店可以增加特色披薩。 點單時客戶可以高度自定義披薩、飲料。 因為是連鎖店,菜單價格需要統一控制。 門店將來可能會 ...
軟件設計與體系結構復習 第一章:軟件工程與軟件設計 1.1軟件工程 1.1.1 軟件概述 計算機軟件是與計算機系統操作有關的程序、規程、規則及任何與之有關的文檔及數據,計算機軟件=程序+數據+文檔 軟件由兩部分組成:一是機器可執行的程序及有關數據;二是機器不可執行的,與軟件 ...
體系結構概要 1.軟件開發知識的半衰期 為3年 2.支持軟件工程的根基在於質量關注點 • 軟件工程過程和實踐的通用原則主要是: – ① 為最終用戶提供價值, – ② 保持簡潔, – ③ 維護可見的東西(產品和計划), – ④ 認識(必須理解別人將消費你所生產的產品 ...
軟件體系結構與設計模式 第零章 緒論 一、舉例:房屋設計 房屋設計中,根據圖紙可以建造一幢房子 特點:房子的形狀是完全根據圖紙建造出來的;房子是看得見,摸得着的 問題:在軟件設計中,我們是否可以根據設計文檔(尤其是設計類圖)而精確地生產出來的軟件 ...
23種軟件設計模式 本人是三本計科專業的學生,過了19年上半年的中級軟件設計師,在輔導書上接觸到23種軟件設計模式的概念與作用。如果單純的只是想把軟設過了就只需要了解創建型模式,結構型模式,行為型模式分別有哪些設計模式,還要牢記每個設計模式的定義。本人有19年軟件設計師最新的資料 ...
一、定義 軟件設計模式(Design pattern),又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 二、基本要素 模式名稱、問題、目的、解決方案、效果、實例代碼和相關 ...
軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。 2. ...
軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。 2. 抽象 ...