Stack)。類似於順序表,用一維數組來存放棧中的數據元素。缺點:浪費存儲空間。 用鏈式存儲結構來 ...
隊列作為線性表的另一個數據結構,只允許在表的前端進行刪除操作,而在表的后端進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。 先來看下用法: 打印結果: 測試: 實現方式: 通過object對象數組,存儲隊列中的節點數據,另外定義兩個指針分別指向隊列的頭部節點以及尾部節點。 Enqueue入隊時, 如果隊列長度達到數組最大長度,則通過擴展數組 隊列長度 增長因子 來增加數組長度 通過在對尾附加 ...
2020-10-21 08:53 2 519 推薦指數:
Stack)。類似於順序表,用一維數組來存放棧中的數據元素。缺點:浪費存儲空間。 用鏈式存儲結構來 ...
什么是線程安全? 答:線程安全是多線程編程時的計算機程序代碼中的一個概念。在擁有共享數據的多條線程並行執行的程序中,線程安全的代碼會通過同步機制保證各個線程都可以正常且正確的執行,不會出現數據污染等意外情況。 前面幾篇寫的線性結構,在多線程並行的情況下會出現共享數據會線程間讀取與寫入不一 ...
下面直接上代碼。 隊列 隊列的概念是先進先出,這個應該不用多說了。看下面那個從網上找的現成圖片。 循環隊列 循環隊列在邏輯上將隊列中的數據擺成環形,如下圖: 下面直接上代碼。 [csharp] view plain copy 在CODE ...
一:棧 棧和隊列也是線性結構,線性表、棧和隊列這三種數據結構的數據元素以及數據元素間的邏輯關系完全相同,差別是線性表的操作不受限制,而棧和隊列的操作受到限制。棧的操作只能在表的一端進行,隊列的插入操作在表的一端進行而其它操作在表的另一端進行,所以,把棧和隊列稱為操作受限的線性表。 1:棧 ...
1.1 linkqueue.h 1.2 linkqueue.c 1.3 main.c ...
C++數據結構——隊列 目錄 C++數據結構——隊列 1.簡介 2.基本結構 3.基本操作 3.1隊列的類型聲明 3.2入隊 3.3出隊 3.4判空 3.5獲取隊頭 ...
一、隊列是什么 隊列是一種可以實現“先進先出”的存儲結構。 隊列通常可以分為兩種類型: 一、順序隊列,采用順序存儲,當長度確定時使用。 順序隊列又有兩種情況: ①使用數組存儲隊列的稱為靜態順序隊列。 ②使用動態分配的指針的稱為動態順序隊列。 二、鏈式隊列,采用鏈式存儲,長度 ...
一學期的數據結構,總不能毫無收獲吧,因為書上的很多代碼並不能實現,我一個編程小白可怎么過呢,難得假期有時間,於是我尋求度娘,從四面八方找了些可以編譯通過的源碼,這一次是隊列,后面我還會逐漸補充,如果有什么差錯,歡迎大佬們來留言啊。 交一下代碼: 隊列嘛,先進先出,添加元素時,先給 ...