原文:一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別

一文看懂材質 紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 Material 材質 數據集 表現物體對光的交互,供渲染器讀取的數據集,包括貼圖紋理 光照算法等 Texture mapping 紋理貼圖 圖像映射規則 把存儲在內存里的位圖,通過 UV 坐標映 ...

2020-10-20 14:26 0 418 推薦指數:

查看詳情

(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
貼圖、紋理材質區別是什么? 還有shader

貼圖、紋理材質區別是什么? 還有shader 整個 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是: 材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 ...

Sun Sep 17 07:58:00 CST 2017 0 11236
一文看懂javaGC

javaGC回收機制 在面試java后端開發的時候一般都會問到java的自動回收機制(GC)。在了解java的GC回收機制之前,我們得 ...

Tue Jul 02 19:59:00 CST 2019 0 643
一文看懂websocket

我們先看一下下面這張圖: 可以看到這是一個簡易的聊天室,兩個窗口的消息是實時發送與接收的,這個主要就是用我們今天要講的websocket實現的。 websocket是什么? websocket ...

Wed May 27 04:10:00 CST 2020 0 557
一文看懂零信任

導語: 近兩年來,零信任(Zero Trust)和ATT&CK在安全圈着實火熱,特別是前者,大廠搖旗吶喊,小廠也擂鼓助威,都說自己是零信任理念的先行者, IAM相關廠商說零信任架構里面,身份是 ...

Thu Jan 28 03:10:00 CST 2021 0 443
一文看懂到底什么是SaaS?

問 | SaaS是什么? SaaS即Software-as-a-Service(軟件即服務),SaaS提供方可以根據客戶的工作實際需求為企業搭建信息化所需要的所有網絡基礎設施及軟件、硬件運作平台,並 ...

Fri Mar 25 20:17:00 CST 2022 0 662
fpga與asic的區別 - 一文看懂fpga與asic的區別

原文地址:http://www.elecfans.com/emb/fpga/20180105611384.html 人工智能受到越來越多的關注,許多公司正在積極開發能實現移動端人工智能的硬件,尤其是 ...

Tue Sep 22 17:44:00 CST 2020 0 1956
一文看懂 Github

GitHub 介紹 GitHub 是為開發者構建的一個開發平台。GitHub 是一個受開發者工作方式啟發的開發平台,從開源到商業,能夠在上面進行托管和查看代碼、管理項目和數百萬其他開發人員一起開 ...

Mon May 21 04:14:00 CST 2018 7 818
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM