引言 在開始介紹今天的主角 CSS Containment 之前,我們需要了解一些前置知識回流和重繪,方便我們理解以及應用的場景。 簡單回憶下回流和重繪 回流(Reflow):當瀏覽器必須重新處理和繪制部分或全部頁面時,回流就會發生,例如元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建 ...
提起css很多童鞋都很不屑,尤其是看到 RedMonk Programming Language Rankings 的時候,css竟然排到了第七位。 我們先來看看這張排行榜: 從上面可以看出,CSS 的地位已經今非昔比了。 本節我們就來說說 CSS渲染以及優化相關的內容,主要圍繞以下幾點,由淺入深,了解來龍去脈: .瀏覽器構成 .渲染引擎 .CSS 特性 .CSS語法解析過程 .CSS 選擇器執 ...
2020-10-13 15:28 0 419 推薦指數:
引言 在開始介紹今天的主角 CSS Containment 之前,我們需要了解一些前置知識回流和重繪,方便我們理解以及應用的場景。 簡單回憶下回流和重繪 回流(Reflow):當瀏覽器必須重新處理和繪制部分或全部頁面時,回流就會發生,例如元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建 ...
<body>里面的代碼,並且css代碼已經拿到手了,開始渲染界面了。 4.瀏覽器在代碼中發現 ...
硬件加速 那么,CSS3與動效優化有什么關系呢,本文將從瀏覽器渲染層面講述CSS3的動效優化原理 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 如果游戲的渲染瓶頸來自於GPU 首要任務就是找出造成GPU瓶頸的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影響,特別是在移動客戶端的游戲,但是內存帶寬和頂點計算的影響也需要注意。這些因素的影響都需要實時 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 緊接上一篇文章,繼續渲染的優化問題,若有錯誤,請指出,讓我也學習進步,謝謝。 如果游戲渲染問題來自CPU 概括的來說,CPU在一幀的渲染中的工作可以分為三個部分: 1)決定誰需要被渲染 ...
前面的話 當我們通過某些行為(點擊、移動或滾動)觸發頁面進行大面積繪制的時候,瀏覽器往往是沒有准備的,只能被動使用CPU去計算與重繪,由於沒有事先准備,應付渲染夠嗆,於是掉幀卡頓。而CSS屬性will-change為web開發者提供了一種告知瀏覽器該元素會有哪些變化的方法,這樣瀏覽器 ...
作者:ManfredHu 鏈接:http://www.manfredhu.com/2016/11/08/23-reactRenderingPrinciple 聲明:版權所有,轉載請保 ...
大家都知道,react的一個痛點就是非父子關系的組件之間的通信,其官方文檔對此也並不避諱: For communication between two components that don' ...