前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
圓錐的幾何構造 從上面看:是一個圓,嚴格說是一個正N多邊形,N值越大,越接近圓。繪制時要用三角函數計算正N多邊形的N個頂點坐標。 從側面看是個三角形:最下面是一個頂點,和上面的正N多邊形頂點相連構成圓錐網格。 WebGL代碼實現 頂點着色器: const VSHADER SOURCE attribute vec a Position attribute vec a Color uniform m ...
2020-10-11 16:46 0 482 推薦指數:
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
前面已經介紹過了webgl,WebGL入門教程(一)-初識webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何繪制一個點,接下來就用webgl畫出一個三角形。 效果圖: 在WebGL入門教程(一)-初識webgl中,知道 ...
WebGL使用着色器信息繪圖,着色器使用OpenGL ES(GLSL)編寫 着色器分為頂點着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),頂點着色器描述位置信息,片元着色器描述顏色信息 gl_Position、gl_PointSize ...
WebGL 產生的背景和歷史 在學習 WebGL 之前,我們先簡單了解一下 WebGL 產生的背景。WebGL 規范產生以前,瀏覽器如果想實現 3D 動畫效果,只能借助一些瀏覽器插件,比如 Adobe 的 Flash、微軟的 SilverLight 等來實現,那么,為了打破這一局限,各大知名公司 ...
1.清空繪圖區 清空繪圖區是使用指定的背景顏色填充canvas,使用gl.clearColor設置背景色。gl.clearColor(red, green, blue, alpha)。ope ...
v=20; t=[0:0.01*pi:50*pi]; alpha=pi/6; omega=pi/6; x=v*sin(alpha)*t.*cos(omega*t); y=v*sin(alpha) ...
WebGL中有寬度的線一直都是初學者的一道門檻,因為在windows系統中底層的渲染接口都是D3D提供的,所以無論你的lineWidth設置為多少,最終繪制出來的只有一像素。即使在移動端可以設置有寬度的線,但是在拐彎處原生api沒有做任何處理,所以往往達不到項目需求,再者比如對於虛線、導航 ...
關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...