0x00 前言: 自從年底換了公司之后已經有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業精於勤,而荒於嬉”吧(此處有表情)。這周終於意識到了這點,看來還是要恢復之前寫博客的狀態。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。 0x01 游戲腳本,用還是不用? 這是一個問題? 游戲 ...
前言 為了更快體驗做出游戲的快樂,我們可以直接采用construct 提供的游戲模板。這里我用的是基礎模板中的塔防游戲。我們在這個的基礎上加進來 植物大戰僵屍 的一些元素,包括內容和玩法。 step .背景圖設置 為了更貼近游戲主題,我們首先修改背景圖,將原背景換成 植物們 的草坪。如圖 雙擊Wall,導入背景圖 關掉背景編輯器,背景修改完成 step .添加新元素 雙擊空白處,選擇出現界面中的S ...
2020-10-09 22:32 0 456 推薦指數:
0x00 前言: 自從年底換了公司之后已經有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業精於勤,而荒於嬉”吧(此處有表情)。這周終於意識到了這點,看來還是要恢復之前寫博客的狀態。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。 0x01 游戲腳本,用還是不用? 這是一個問題? 游戲 ...
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
現實生活中,有很多物體,每個物體的長相、行為都不同。 物體存在於不同的空間內,它只在這個空間內發生作用。 物體沒用了,空間就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的時候,就把它造出來,不需要它的時候,就把它銷毀。 按照面向對象的設計思想,游戲里的物體,我們也把它定義為一個類 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件 ...
FXGL 是一個JavaFX 游戲開發的框架,這個框架有兩個版本,其中基於JDK1.8的版本已經不再維護,目前最新的是基於JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各種游戲范例: 基於JDK1.8版本的Orion范例: Github源碼倉庫地址 ...
近幾年,國內游戲市場有了爆發性的增長,隨着電競手游層出不窮、職業玩家不斷壯大,游戲開發和 “Unity&虛幻引擎”成為很多人茶余飯后討論的話題,越來越多年輕人想要學會這項技能,進而步入游戲行業。 那么問題來了,游戲引擎除了開發游戲還能做什么呢?學會“Unity&虛幻引擎”可以選擇 ...
一、什么是新聞游戲 1、起源 新聞游戲這個概念由我創建於2010年。當初我采訪一些了一些大學生創業村官,譜寫了一些關於養動物致富的文章,並且根據一些有意思的事情制作了一些游戲。 比如有一個村官養了一些倉鼠,我就制作了一個是倉鼠就跑100圈的小游戲。 那個時候我自家也涉足養蜂產業 ...
4.音頻模塊(Audio) 音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。 采樣率:定義 ...