我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是“分而治之”:將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個 ...
變量的作用范圍:專業說法叫作用域,是一個非常重要的概念,它決定了角色可以訪問哪些變量。 在創建變量時可以選擇其作用范圍。如果選擇 僅適用於當前角色 ,那么變量只能在當前角色內訪問,其它的角色只能讀,不能修改。 如下圖示,角色cat新建一個 僅適用於當前角色 的變量number,並把值設為 。在角色duck的 變量 模塊中並沒有找到可以修改number的指令。但可以通過 說... 結合偵測模塊中的 ...
2020-09-10 22:08 0 751 推薦指數:
我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是“分而治之”:將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個 ...
什么是變量? 還記得我們在接水果游戲中給游戲增加一個記分的score嗎? score一開始被設成0,當接到水果后,我們讓score增加一個數值。接到的水顆越多,score就越大。這里的score就是變量。 變量的定義:專業地講,變量是被命名的計算機內存區域,一個變化的量,隨着程序的運行 ...
前面,我們學習了三種分支結構(單分支、雙分支、分支嵌套),這節課我們來學習邏輯運算符:與、或、不成立(非) 1.與操作符(and) 與操作符有兩個參數(表達式)。如果兩個參數均為true時,與的結果才是true,否則返回false,見下表: 使用方法 兩個條件必需同時成立,才會執行 ...
變量值的修改 Scratch中有兩塊積木可以修改變量的值: 將...設為 積木直接賦予變量一個新的值,與之前是多少無關,是絕對的; 將...增加 積木則是在當前的數值上增加或減少一個數值,是相對的; 修改變量的三種方法。推薦第2種方式 今天我們通過一個 ...
本章介紹腳本如何使用變量讀取並記憶信息、與用戶交互和響應用戶的輸入。本章涉及如下內容: Scratch3.0支持的數據類型 創建並使用變量 獲取用戶輸入並與其交互 在前4章中,我們已經學習了不少Scratch編程方法,但還是缺少某些關鍵元素。一個復雜的程序應當能記憶數值 ...
正如我們前面提到的,過程應當執行單一的、明確定義的任務。但是為了執行多個任務,通常都希望在過程中調用其他過程,這在Scratch中是完全可行的。過程的嵌套提高了程序在結構化和組織上的靈活性。 我們通過畫兩個有趣的圖形為例來學習本節的內容。 首先定義一個畫正方形的過程 其次定義一個畫多個正方形 ...
實現過程學習Scratch3.0中的“自制能塊”學習結構化程序設計 本章之前有不少程序僅包含一個角色 ...
本章我們學習比較數據、計算邏輯表達式以及使用這些結果在程序中做決定。隨后使用它們做一些實用的案例。本章學習的內容如下: 解決問題的基本技巧 使用如果…那么和如果…那么…否則 選擇不同的行為 根 ...