好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab ...
getHue這個方法相當於把當前顏色對象分解為色調,飽和度,亮度,透明度這幾個值 如果有需要調整某個值,就利用colorWithHue把新值傳進來和其他的幾項老值,重新組合成color對象。 然后再把新的color對象展示到你所需要展示到地方 ...
2020-09-09 09:12 0 679 推薦指數:
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab ...
色調、飽和度和亮度(hue, saturation, and brightness)以人對紅、綠、藍(RGB)三色組合的感覺為基礎。在描述陰極射線管顯示器參數時,經常提到這三個專有名詞。所有的顏色可以用色調、飽和度和亮度來表示,就象所有的顏色都可以用紅、黃、綠三種基本色表示一樣。 大部分 ...
資料來源:W3C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以30度間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y軸代表亮度。50% 屬於 '正常'。 0度 紅 ...
完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...
問題 如何調整彩色圖像的飽和度和亮度 解決思路 詳細步驟: 將RGB圖像值歸一化到[0, 1] 然后使用函數cvtColor進行色彩空間的轉換 接下來可以根據處理灰度圖像對比度增強伽馬變換或者線性變換調整飽和度和亮度分量 最后轉換到RGB色彩空間 代碼 ...
理解圖像中基本概念:色調、色相、飽和度、對比度、亮度 轉自http://nickandmiles.blog.163.com/blog/static/2342212320142724535318/ 理解圖像中基本概念:色調、色相 ...
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本文章會詳細的介紹RGB顏色空間與RGB三色中色調、飽和度、亮度之間的關系,最后會介紹HSV顏色空間! RGB顏色空間 概述 RGB顏色空間以R(Red:紅)、G(Green:綠)、B(Blue:藍)三種基本色為基礎,進行不同程度的疊加,產生豐富而廣泛的顏色,所以俗稱三基色模式。 RGB ...