對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
斗地主:v . import random def creat poker : 撲克 種: poker num str i for i in range , 剩下的 種 poker str A , J , Q , K 個王 poker king 大王 , 小王 花色 poker color 紅桃 , 黑桃 , 方塊 , 梅花 先選擇花色,在選擇 種牌,最后加上大小王 pokers s s i, ...
2020-09-07 10:58 0 836 推薦指數:
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
', '♣5', '♥9', '♠4', '♠2', '小王', '♠10', '♣6']p2是: 地主 ,手牌是: ['♠5', '♣3', ...
相信大家都玩過斗地主,規則就不再介紹了。 直接上一張朋友圈看到的殘局圖: 這道題我剛看到時,曾嘗試用手工來破解,每次都以為找到了農民的必勝策略時,最后都發現其實農民跑不掉。由於手工破解無法窮盡所有可能性,所以這道題究竟農民有沒有妙手跑掉呢,只能通過代碼來幫助我們運算了。 本文將簡要 ...
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
源碼下載在最后我們的前年的課設要求做一個斗地主程序,當時正在愁如何做界面,當時剛好在學習C#,於是就用C#完成了這個程序。一方面,當時我C#功底還很差(其實現在也不怎么樣),很多地方用了“笨辦法”,實現的比較幼稚,程序效率很低,另一方面感覺很對不起老師,因為做這個程序的本意是研究斗地主程序的AI ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_valu ...
運行代碼↓ ...