Java寫的斗地主游戲源碼


源碼下載在最后

我們的前年的課設要求做一個斗地主程序,當時正在愁如何做界面,當時剛好在學習C#,於是就用C#完成了這個程序。
一方面,當時我C#功底還很差(其實現在也不怎么樣),很多地方用了“笨辦法”,實現的比較幼稚,程序效率很低,另一方面感覺很對不起老師,因為做這個程序的本意是研究斗地主程序的AI出牌等等算法相關的東西,而我卻幾乎忽略了這些內容。(我會好好學習算法的……^-^)

最可怕的是,由於當時時間比較緊,只有幾天的時間,所以我本着“能跑就行”的想法完成了這個程序。從程序本身來說,我覺得我的代碼幾乎沒有任何參考價值,滿篇的switch...case...,亂七八糟的結構,而且最可怕的是,所有代碼幾乎都集中在了一個mainform.xaml.cs文件里。。。太恐怖了。我一直為我會寫出這樣的代碼感到羞恥……因此也就沒敢發布這些源碼。

最近又在研究Java,做另外的項目,看了看以前的代碼,覺得雖然代碼很爛,但有些地方的處理還是有一定意義的,畢竟這也算是個中小游戲應用,於是又用JAVA重寫了一遍,發上來和大家分享。如果能對你的學習或者工作起到任何作用,我都會非常高興。

此源碼完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商業應用,而不需要提前通知我。

 

  這次采用的是JAVA8 ,最新發布的JAVA版本,

IDE是netbeans,一共有80MB左右大小,體積不大,安裝也容易

 

 

程序文件夾結構是從C#轉過來的,期間使用一個叫C#轉JAVA的工具,轉換了一下語法,效果不是很理想,還是手工改了許多地方

可以看到,程序是從Program.java啟動(和VS的項目一樣)

 

游戲是網頁版聯機的,因此分服務端和客戶端二部分,

服務端JAVA包括斗地主邏輯服務 和 記錄服務(生成SQL語句發給數據庫) 

 

游戲客戶端 -》 斗地主邏輯服務 - 》 記錄服務 -》 數據庫

               《-                       《-             《-

 

客戶端發消息到斗地主邏輯,斗地主邏輯轉發到記錄服務,再返回來,這樣一個通信過程

分成邏輯和記錄二部分的好處是 可以並行運行提高效率,比如在SQL語句執行時,斗地主邏輯可以繼續處理請求

 

       現在開始構架游戲,為了不讓代碼那么難看,我們很有必要加入設計模式和面向對象思想。
   首先,我們列出54張牌。

       大家可以看到,撲克數字相同時,有4種花色,桃心梅方

       利用這個特性,我們采用了數字間隔,0-3一組 , 4-7一組,如果想得到花色,取模就可以了,是不是很方便?

 1 /**
 2      * 背面牌都是負數
 3      */
 4     public static final int BG_NORMAL = -3;
 5     public static final int BG_NONGMING = -2;
 6     public static final int BG_DIZHU = -1;
 7 
 8     public static final int F_3 = 0;
 9     public static final int M_3 = 1;
10     public static final int X_3 = 2;
11     public static final int T_3 = 3;
12 
13     public static final int F_4 = 4;
14     public static final int M_4 = 5;
15     public static final int X_4 = 6;
16     public static final int T_4 = 7;
17 
18     public static final int F_5 = 8;
19     public static final int M_5 = 9;
20     public static final int X_5 = 10;
21     public static final int T_5 = 11;
22 
23     public static final int F_6 = 12;
24     public static final int M_6 = 13;
25     public static final int X_6 = 14;
26     public static final int T_6 = 15;
27 
28     public static final int F_7 = 16;
29     public static final int M_7 = 17;
30     public static final int X_7 = 18;
31     public static final int T_7 = 19;
32 
33     public static final int F_8 = 20;
34     public static final int M_8 = 21;
35     public static final int X_8 = 22;
36     public static final int T_8 = 23;
37 
38     public static final int F_9 = 24;
39     public static final int M_9 = 25;
40     public static final int X_9 = 26;
41     public static final int T_9 = 27;
42 
43     public static final int F_10 = 28;
44     public static final int M_10 = 29;
45     public static final int X_10 = 30;
46     public static final int T_10 = 31;
47 
48     public static final int F_J = 32;
49     public static final int M_J = 33;
50     public static final int X_J = 34;
51     public static final int T_J = 35;
52 
53     public static final int F_Q = 36;
54     public static final int M_Q = 37;
55     public static final int X_Q = 38;
56     public static final int T_Q = 39;
57 
58     public static final int F_K = 40;
59     public static final int M_K = 41;
60     public static final int X_K = 42;
61     public static final int T_K = 43;
62 
63     public static final int F_A = 44;
64     public static final int M_A = 45;
65     public static final int X_A = 46;
66     public static final int T_A = 47;
67 
68     public static final int F_2 = 56;
69     public static final int M_2 = 57;
70     public static final int X_2 = 58;
71     public static final int T_2 = 59;
72 
73     public static final int JOKER_XIAO = 60;
74     public static final int JOKER_DA = 64;

 

在PaiBoardByDdz類中,負責生成新牌和洗牌操作。我的思想是這樣的,先通過算法按順序生成54張牌,然后隨機抽取這些牌,被抽取的牌從原來集合中刪除,直到所有的牌都被抽取完畢為止,從而達到洗牌的目的。參考如下代碼:可以看出生成新牌的時候使用了增強的隨機數。

/** 
     洗牌
    */
    public final void xipai()
    {
            //
            reset();

            //
            int i = 0;
            int len = 0;
            int n = 0;

            //clone pai name
            java.util.ArrayList<String> p = PAI_NAME.GetList();

            //第一次發17張牌
            len = 17;

            //提高隨機數不重復概率的種子生成方法: 

            //Millisecond 取值范圍是 0 - 999
            //DateTime.Now.Ticks是指從1970年1月1日(具體哪年忘了哈,好像是1970)開始到目前所經過的毫秒數——刻度數。

            //54張牌的組合是 54!
            //是一個非常大的數,結果是: 2.3e + 71
            //因此我們的seed的取值范圍也應該非常大,也就是0到上面的結果,
            //Millisecond小了,導致只會出現999種牌的組合
            //guid方法不可取,每回都是一樣的

            //直接以Random做為隨機數生成器因為時鍾精度問題,
            //在一個小的時間段內會得到同樣的偽隨機數序列,
            //你shuffle后會得到同一個結果。
            //.net提供了RNGCryptoServiceProvider可以避免這種情況

            //GetRandSeed后的取值范圍是 0 - int32.MaxValue,雖然還差很遠,但是999要好很多
            java.util.Random r = new java.util.Random(RandomUtil.GetRandSeed());


            for (i = 0; i < len; i++)
            {
                    n = r.nextInt(p.size());

                    grid[0][i] = p.get(n);

                    p.remove(n);
            }




            for (i = 0; i < len; i++)
            {
                    n = r.nextInt(p.size());

                    grid[1][i] = p.get(n);

                    p.remove(n);
            }



            for (i = 0; i < len; i++)
            {
                    n = r.nextInt(p.size());

                    grid[2][i] = p.get(n);

                    p.remove(n);
            } //end for


            //底牌
            grid2[0] = p.get(0);
            grid2[1] = p.get(1);
            grid2[2] = p.get(2);

            //distory
            p.clear();

    }

 

 過Win7的紙牌游戲的朋友,一定對於游戲中的發牌動畫記憶深刻,現在我們自己來實現這個動畫過程。提到發牌動畫,90%的程序員肯定會想到利用位置(Location)的變化來刷新界面,可能需要啟用一些線程或者計時器之類的。但是Flash天生就是用來做動畫的,用Tween緩動可以很容易實現。

客戶端采用了FLASH編寫,IDE為Flash Builder,語言則換成了AS3,由於本篇主講JAVA,因此這里略過。

唯一需要注意的是,為保證程序代碼的一致性,基本都是JAVA寫好后,直接復制到客戶端那邊,這樣省了建模字段不一樣,或者名稱不一致的問題

 

這個游戲采用了插件設計, 目前可以整合DISCUZ,

自已不需要獨立的數據庫,共用DISCUZ的,

需要使用的童鞋,先架設好DISCUZ和MYSQL數據庫(可以用WAMP集成環境)

 

成品下載地址

http://pan.baidu.com/s/1gdjOIYZ 

 獨立數據庫,需要VPS或獨立主機一台,有獨立外網IP
可與論壇放同一主機,或分開放也可(共用論壇的數據庫)

安裝說明
1.將斗地主客戶端所有文件 拷貝到論壇根目錄

2.在服務器上安裝好Java 8

   修改DdzServer、RecordServer 目錄里的run.bat,將里面路徑修改為當前路

RecordServer 參數還包括連接論壇MYSQL數據庫的用戶名,密碼等

 

   依次啟動DdzServer,RecordServer 和SecurityServer安全策略服務


支持win,Linux操作系統,
Linux在terminal上輸入 sudo java -jar 完整路徑

*需要服務器開放9300 ,843 TCP端口 

3.在瀏覽器輸入 http://你的網址/ddz.php 開始游戲
可多人同時玩,有排行榜,可聊天

 

源碼

https://github.com/wdmir/521266750_qq_com.git


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