原文:WPF點連成曲線,貝塞爾曲線兩種畫法

先看效果圖: 黑色是需要經過的點 黃色為控制點 綠色為兩點之間的中點。 方式一: 方式二: 方法一代碼, 這是別人的代碼,時間久了忘記原出處了 : 方式二代碼: 方法二邏輯簡單得多,代碼量也特別少,控制點為兩點之間的中點,然后第一個控制點與第一個點水平,第二個控制點與第二個點水平。 ...

2020-09-02 10:49 0 802 推薦指數:

查看詳情

曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線算法,js曲線路徑

以上是計算高階貝賽爾曲線所有的方法, 方法引用了引用公式: 下面是示例代碼 運行結果圖如下: 一次、二次、三次曲線函數 ...

Thu Nov 26 01:06:00 CST 2015 0 5091
曲線初探

以下轉的 曲線,可以通過三個,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了曲線的支持,可以賦值 ...

Thu Sep 27 00:16:00 CST 2012 15 53337
曲線的理解

Bezier曲線的由來 1962年,法國工程師發表,他運用曲線來為汽車的主體進行設計 Bezier曲線的作用 Bezier曲線是用一系列控制曲線狀態的。主要分為 數據點:確定曲線的起始和結束位置 控制:確定曲線的彎曲程度 舉例理解:想在AC(起始點和結束 ...

Thu Oct 10 00:38:00 CST 2019 2 2572
Unity曲線

曲線,簡單就是對之間連續進行插值,最后剩下之后的計算結果 即如A,B,C,D,E,對這些進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...

Sun Nov 08 09:12:00 CST 2020 0 617
MATLAB 曲線

下面三個公式分別是一次、二次和三次曲線公式: 通用的曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...

Thu Sep 10 22:31:00 CST 2020 0 509
曲線基本用法

使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...

Wed Feb 24 20:40:00 CST 2016 1 3511
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM