原文:緩動公式整理(附:C#實現及WPF原版對比)

前言 緩動在動畫效果中應用非常廣泛,在合適的時候使用一些緩動效果會使得效果更加符合人的直觀感受,簡單來說,會顯得更加自然。 WPF提供了 種緩動效果,涵蓋了大部分的使用場景。不過如果需要在非WPF下使用這些緩動效果,就需要知道對應的曲線公式了。因為公式是通用的,所以可以很輕松的使用其他語言實現。 由於本人數學水平有限,所以本文注重的應用而不是原理。在本文中,將會使用C 去實現,並附上與WPF原版的 ...

2020-09-22 15:08 4 1533 推薦指數:

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Mon Jan 31 06:49:00 CST 2022 0 1953
的原理與實現

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WPF中的動畫——(四)函數

函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
js中實現效果

轉自:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/17/1567607.html js中實現效果,前不久在公司的項目中,要用到js來做圖片切換的效果,雖然之前了解過一些關於js實現的效果,但是實際要用的時候,還是感覺和想象中 ...

Mon Jan 14 08:39:00 CST 2013 0 3475
三角函數與出動畫及C#實現(圖文講解)

日常經常能看到出的動畫效果,如: 1,帶出效果的滾動條: 2,帶出效果的呼吸燈: 像上面這種效果,就是用到了三角函數相關的知識,下面將從頭開始一步步去講解如何實現這種效果。 一、基礎知識 (一)三角函數 常用的三角函數有正弦函數(sin ...

Sat Jun 20 22:13:00 CST 2020 1 1444
Unity的Lerp函數實現

在Unity里面Lerp函數可以實現效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下:   然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
WPF學習】第五十一章 動畫

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Mon Mar 02 02:34:00 CST 2020 4 819
 
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