消息隊列 在了解消息隊列之前,先復習下數據結構的知識:隊列,插入和刪除受到限制的一種特殊線性表,只允許在后端進行插入操作,在前端進行刪除。 消息隊列是RTT系統中常用的一種通信結構,線程可以從隊列中讀取消息,如果隊列中沒有消息,則掛起線程。它是一種異步通信的方式。 由於隊列結構 ...
由通信提出的問題 在裸機編程的過程中,我們經常會遇到函數需要另一些函數的數據信息,也就是通信,這時我們會怎么做呢 進行裸機開發的同學肯定都會說:使用全局變量,通過指針實現之類。使用全局變量快捷且高效。 但是在RTOS系統中,這會遇到一些問題:怎樣防止許多線程同時進行對這個變量的訪問 怎樣觀測通信是否已經發生,從而進行通信之后的工作 例如:進行優先級轉換,或者進行數據的處理 如果有個線程比較磨蹭,通 ...
2020-08-19 16:54 0 880 推薦指數:
消息隊列 在了解消息隊列之前,先復習下數據結構的知識:隊列,插入和刪除受到限制的一種特殊線性表,只允許在后端進行插入操作,在前端進行刪除。 消息隊列是RTT系統中常用的一種通信結構,線程可以從隊列中讀取消息,如果隊列中沒有消息,則掛起線程。它是一種異步通信的方式。 由於隊列結構 ...
線程與線程就緒列表: 在RTT系統中,鏈表是一個相當重要的數據結構,RTT通過鏈表,來管理一些事物,例如說線程。 在線程控制塊中,有一個線程鏈表節點: 這個節點可以將線程控制塊掛載到一些鏈表中。在線程創建之后,線程首先被添加到就緒列表中,就緒列表也被叫做線程優先級表 ...
? 對於這個問題,RTThread有它的解決辦法。 首先是線程棧 棧,是一種經典的儲存結構,R ...
輪詢系統與前后台系統: 在我們學習嵌入式編程的時候,首先接觸到的是裸機編程(輪詢),裸機編程的實現比較簡單,而且其邏輯也非常的清晰,通過觀察代碼就能大概判斷程序的執行流程和作用,但是裸機編程有一個巨大的缺點——實時性太差。例如下列代碼(偽): 當我們在執行程序段一時 ...
一、概要 線程是操作系統中獨立的個體,但這些個體如果不經過特殊的處理就不能成為一個整體,線程間的通信就是成為整體的必用方案之一。可以說,使線程進行通信后,系統之間的交互性會更強大,在大大提高cpu利用率的同時還會使程序員對各線程任務在處理過程中進行有效的把控和監督。 二、等待 ...
目錄 1. 事件集的使用 1.1 事件集控制塊 1.2 事件集操作 2. 郵箱的使用 2.1 郵箱控制塊 2.2 郵 ...
中秋節假期這么快就沒了,這幾天還一直下雨,索性在家看看書。這次看的是Tom Lane的《A Tour of PostgreSQL Internals》。這篇小隨筆就算做學習筆記了。園子里面大神多,如果有哪里講得不對,還請各位前輩多多指教了~ 在這個ppt里面,大神Tom Lane分別從三個角度 ...
分類 父子組件通信 非父子組件通信 實現 父子 父子組件通信一般使用@Input和@Output即可實現,參考Angular4學習筆記(六)- Input和Output 通過Subject 代碼 ...