3D場景中計算最重要基礎的一步。 空間坐標變換主要的工作就是將處於局部坐標系的模型轉換到用戶 ...
基礎知識 首先參考畫布分為視口 窗口 與文檔的含義 網頁很多都是多屏,所以文檔尺寸一般大於視口尺寸 視口尺寸不包括瀏覽器工具條 菜單 標簽 狀態欄等 當打開控制台后,視口尺寸相應變小 文檔像position定位,視口類似fixed定位 文檔坐標在頁面滾動時不發生改變 視口坐標的操作需要考慮滾動條的位置 視口文檔 視口坐標需要知道滾動條位置才可以進行計算,有以下幾種方式獲取滾動位置 方法 說明 注意 ...
2020-08-19 13:22 2 378 推薦指數:
3D場景中計算最重要基礎的一步。 空間坐標變換主要的工作就是將處於局部坐標系的模型轉換到用戶 ...
空間參考(Spatial Reference)是 GIS 數據的骨骼框架,能夠將我們的數據定位到相應的位置,為地圖中的每一點提供准確的坐標。 在同一個地圖上顯示的地圖數據的空間參考必須是一致的,如果兩個圖層的空間參考不一致,往往會導致兩幅地圖無法正確拼合,因此開發一個 GIS 系統時 ...
利用空間坐標改變行進 以海龜的角度來看,無論往那個方向運行,都叫正方向 turtle.fd向海龜的正前方運行,turtle.bk向反方向運行 ...
坐標變換或空間變換,本質是相對坐標的變化,絕對坐標沒變。 世界空間有兩個物體A,B。將A變換到B的坐標空間意思是:將A從世界空間變換到B的局部坐標空間,也就是在B的局部坐標系中重新表示A的坐標(也就是求出A在B坐標系中的相對坐標) 做法很簡單: 1,A - B 得到一個向量 V, 2,把V ...
不同階段、不同方式獲取的地理信息數據可能采用不同的坐標系。為實現同一區域不同數據成果共享利用,通常需要進行坐標轉換。 按研究對象的不同,空間坐標系可分為天球坐標系和地球坐標系兩大類;按表示方式,地球坐標系又可分為曲線坐標系、空間直角坐標系和平面直角坐標系三種 ...
使用過Java、C#的同學對命名空間非常的熟悉,在復雜的系統中會有N多的函數、對象,語言提供的、架構預定義的,這么多的函數和對象,由於編程規范要求起有實際意義的名字,難免會重名發生錯誤調用,而有了命名空間煩惱就沒有了,不但可以分類組織函數與對象,還可以形成隔離,解決重名問題。 使用 ...
【javascript基礎】之【確定元素坐標】 IE、FireFox3以及更高版本和Opera9.5以及更高版本都提供了getBoundingClientRect()方法,這個方法返回一個矩形對象,left、top、right、bottom,這些屬性返回的是節點相對於瀏覽器(0,0)坐標 ...
坐標系: 在世界空間中,幾何體和攝像機都是相對於世界坐標系定義的,當攝像機朝向任意時,投影變換或其他變 ...