人物坐標 簡單記錄,不細說過程 cs 1.6 游戲中 是一個 三維空間 x y z z: 是人物的高度 x,y : 為寬,長 使用ce工具 不斷更改自身坐標, 確定到精確數值 ,反推出基址 一般都是先搜索 z 坐標 高度 這里 的數據類型 是 單精度浮點類型 站的越高,數值越大 ...
找本人坐標數據: 通常情況下 X,Y 坐標的浮動較大不好定位,我們可以找Z坐標因為Z坐標控制人物的高低參數比較好找。 .首先搜索未知初始值 浮點數 ,然后找到一個梯子,向上走搜索增加的數值,向下搜索減少的數值。 .重復這個過程最后就能找到Z軸的坐標,在游戲中 X,Y,Z 坐標是緊挨着的結構 , , 找到了Z坐標相應的就可以每次減 計算出 X,Y 坐標。 本人坐標x server.dll F FEC ...
2020-08-17 18:13 0 3412 推薦指數:
人物坐標 簡單記錄,不細說過程 cs 1.6 游戲中 是一個 三維空間 x y z z: 是人物的高度 x,y : 為寬,長 使用ce工具 不斷更改自身坐標, 確定到精確數值 ,反推出基址 一般都是先搜索 z 坐標 高度 這里 的數據類型 是 單精度浮點類型 站的越高,數值越大 ...
什么是游戲基址? 游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系: 第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...
用植物大戰僵屍示例 首先找到正確的地址 右鍵-->找出是什么改寫了這個地址 然后回到游戲使數值變動 雙擊查看詳細信息 記住”1B5CAE00“這個地址也就是edi地址,偏移也就是5578,然后搜索這個地址,記得勾選Hex。 之后在任意一個地址之中用鼠標右擊 ...
什么是游戲基址? 游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系: 第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...
通過游戲外掛,學習逆向技術之快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別 一丶靜態基址. 動態基址. 基址的區別 通過上一講超級馬里奧的游戲外掛技術制作.我們學習到了靜態基址.以及觀看內存區域得出相關偏移出的靜態基址. 那么什么是靜態基址 ...
都可能會變化。 通過動態基址尋找靜態基址 靜態基址一般通過多級指針指向動態基址,我們先找到動態基址 ...
聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 FPS不光是外掛多,變態功能也多。 那么為什么總是“無法杜 ...
FPS游戲可以說一直都比較熱門,典型的代表有反恐精英,穿越火線,絕地求生等,基本上只要是FPS游戲都會有透視掛的存在,而透視掛還分為很多種類型,常見的有D3D透視,方框透視,還有一些比較高端的顯卡透視,在透視實現難度上,方框透視是最復雜的一種,本教程將學習方框透視的實現算法,並編寫通用輔助實現透視 ...