設計模式 --行為型 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式 類模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...
行為型設計模式總結 Intro 行為型模式是將不同的行為代碼解耦,從而解決特定場景問題的一些經典結構。 行為型設計模式主要解決的就是 類或對象之間的交互 問題。行為型設計模式比較多,有 個,幾乎占了 種經典設計模式的一半。它們分別是:觀察者模式 模板模式 策略模式 職責鏈模式 狀態模式 迭代器模式 訪問者模式 備忘錄模式 命令模式 解釋器模式 中介模式。 總結 責任鏈 Chain of Respo ...
2020-08-16 19:15 0 1092 推薦指數:
設計模式 --行為型 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式 類模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...
狀態模式 State 人有喜怒哀樂,海綿寶寶也會有不同的時候,也會有不同的心情~ 問題:上圖中,如果跟海綿寶寶開玩笑,那種情況最可能被打? 看下面一個示例,演示了java中的多態特性 類A有方法action ...
命令模式(Command) 請分析上圖中這條命令的涉及到的角色以及執行過程,一種可能的理解方式是這樣子的: 涉及角色為:大狗子和大狗子他媽 過程為:大狗子他媽角色 調用 大狗子的“回家吃飯”方法 引子 ...
創建型模式是new 的一種替代方式,可以將對象的創建與具體的類型進行分離 目前已經介紹了5種創建型設計模式(如果簡單工廠算一種的話,那就是6種) 分別是: 簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式、單例模式 簡單工廠模式 ...
面向對象-設計模式-行為型 日暮鄉關何處是?煙波江上使人愁。 簡介:面向對象-設計模式-行為型。 一、概述 何謂設計模式: 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 設計模式的好處&學習目的 ...
創建型設計模式總結 Intro 前面幾篇文章已經把創建型設計模式都介紹了,來做一個簡單的總結。 創建型設計模式,就是用來創建對象的設計模式,根據要創建的對象的復雜度以及是否允許多實例以及是否需要容易擴展等多方面考慮去選擇合適的設計模式來創建對象。 Summary 單例模式 ...
行為型設計模式:關注對象和行為的分離。(共11個) 甩鍋大法:把鍋丟出去,只管自己,哪管洪水滔天。把不穩定的地方移出去,自己只寫穩定的,能保證自身的穩定。 沒有什么設計模式是完美無缺的,一個設計模式就是解決一類的問題的,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做 ...
行為型模式設計到算法和對象間的職責分配,不僅描述對象或類的模式,還描述它們之間的通信方式,刻划了運行時難以跟蹤的復雜的控制流,它們將你的注意力從控制流轉移到對象間的關系上來。行為型類模式采用繼承機制在類間分派行為,例如Template Method 和Interpreter;行為對象模式使用對象 ...