版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
版本 . . 參考: cocos物理系統 mousejoint鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標事件,並且在觸摸移動事件中移動選中的剛體。 注意:一般鼠標關節只在測試環境中使用 說明: 任意cc.Node上添加鼠標關節,設置m ...
2020-08-12 01:50 0 1688 推薦指數:
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法線方向必須取反 注意:在AS3版的Box2d中,只有當前剛體和contact的剛體A不同時,法線的方向才需要取反。 此問題應該是AS3版Box2d的Bug,查看AS3版的Box2D\Collision ...
本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...
1.CCGame.js 修改部分數據腳本的加載時機,避免首屏卡頓 2.CCLoader.js 加載代碼回退處理 1.6.1 -> 1.5.1避免加載並發時回調次數不足 ...
調試過程中引擎定制 調試過程中使用的js引擎是cocos2d-js-for-preview.js /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js 可以直接在文件中修改 ...
物理引擎Havok教程(一) 搭建開發環境 網上關於Havok的教程實在不多,而且Havok學習起來還是有一定難度的,所以這里寫了一個系列教程,希望能夠幫到讀者。這是第一期。 一、Havok物理引擎簡介 Havok引擎 ...
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...
圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,並將計算結果提供給渲染引擎,從而展示出真實的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性體和剛體 ...