原文:Xlua中LuaBehaviour的實現

簡介 在基於lua進行熱更新的項目中,我們通常會通過luaBehaviour來讓lua文件模擬MonoBehaviour,可以讓lua文件擁有一些MonoBehaviour的生命周期,如Enable Disable Update。 同時可以注入一些UnityEngine.Object。在lua中方便的調用Unity中的對象。方便開發者進行開發。 本文進行介紹的luaBehaviour就是基於這個思 ...

2020-08-08 20:33 0 1000 推薦指數:

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xlua 實現協程替換Unity的協程

C#的協程: xlua實現以上協程: xlua主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...

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xluahotfix簡單實用

tolua每次修改C#代碼,tolua都需要生成代碼,xlua無需生成,但是在最后實際發布時,xlua需要生成代碼 這章主要是寫一下hotfix實用 這個特性默認是關閉的,實用時需要在UNITY添加HOTFIX_ENABLE宏,打開步驟(在Unity3D的File->Build ...

Sat Feb 18 00:06:00 CST 2017 2 8222
XLua訪問C#的List或者數組

直接訪問即可 以下截圖是C#的List與數組: 現在通過XLua修復一下 RequestRoomListRes 方法(這里主要關注list和數組在XLua的訪問方式,對數組與List的遍歷用了兩種不同的方式): ...

Thu Nov 22 18:38:00 CST 2018 0 2856
unity+xlua開發的問題筆記

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Wed Jan 30 19:29:00 CST 2019 0 816
xLuaC#調用Lua

C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表,對應xLua的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua調用C#

xLuaLua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
XLua 調用 unity 獲取組件的方法

local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 調用--用來初始化function OnStart(gObj)   --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text   local ...

Thu Apr 25 06:43:00 CST 2019 1 2330
Xlua文件在熱更新調用方法

Xlua文件在熱更新調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...

Sun Sep 16 01:08:00 CST 2018 0 730
 
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