C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...
簡介 在基於lua進行熱更新的項目中,我們通常會通過luaBehaviour來讓lua文件模擬MonoBehaviour,可以讓lua文件擁有一些MonoBehaviour的生命周期,如Enable Disable Update。 同時可以注入一些UnityEngine.Object。在lua中方便的調用Unity中的對象。方便開發者進行開發。 本文進行介紹的luaBehaviour就是基於這個思 ...
2020-08-08 20:33 0 1000 推薦指數:
C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...
tolua每次修改C#代碼,tolua都需要生成代碼,xlua無需生成,但是在最后實際發布時,xlua需要生成代碼 這章主要是寫一下hotfix實用 這個特性默認是關閉的,實用時需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打開步驟(在Unity3D的File->Build ...
直接訪問即可 以下截圖是C#中的List與數組: 現在通過XLua修復一下 RequestRoomListRes 方法(這里主要關注list和數組在XLua中的訪問方式,對數組與List的遍歷用了兩種不同的方式): ...
立刻刷新,從而導致以前的依賴的texture也會被打入到當前的ab依賴關系中。解決辦法,對於mater ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中調用--用來初始化function OnStart(gObj) --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...