目錄 Assignment3的任務要求 Assignment3--FAQ 步驟 1.實現法向量、顏色、紋理顏色的插值 2.投影矩陣 3.normal上色實現結果 4.實現Blinn-Phong 模型計算Fragment ...
目錄 Assignment 的要求 De Casteljau 算法 具體步驟 Assignment 的要求 實現de Casteljau 算法來繪制由 個控制點表示的B zier 曲線 當你正確實現該算法時,你可以支持繪制由更多點來控制的B zier 曲線 。 bezier:該函數實現繪制B zier 曲線的功能。它使用一個控制點序列和一個OpenCV::Mat 對象作為輸入,沒有返回值。它會使 ...
2020-08-02 21:44 2 704 推薦指數:
目錄 Assignment3的任務要求 Assignment3--FAQ 步驟 1.實現法向量、顏色、紋理顏色的插值 2.投影矩陣 3.normal上色實現結果 4.實現Blinn-Phong 模型計算Fragment ...
目錄 Assignment5的要求 具體步驟 結果圖 Assignment5的要求 在這次作業中,我們需要實現兩個部分:光線的生成和光線與三角的相交。本次代碼框架的工作流程為: 從main 函數開始。我們定義場景的參數,添加物體(球體或三形)到場 ...
這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...
差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作 ...
作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...
作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 boun ...
1 總覽 在這次編程任務中,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼中添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment S ...
回顧games101中的AA(抗鋸齒) 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒(走樣)產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的(類似三角形的某一邊),就可能存在采樣點不夠的問題,也就引申出了鋸齒(走樣 Aliasing)的這個概念,在信號處理 ...