在圖像處理中,我們可以看到很多函數都是帶有半徑這個參數的,不過99%的情況下這個半徑其實都是矩形的意思,在目前我所實現的算法中,也只有二值圖像的最大值和最小值我實現了圓形半徑的優化,可以參考:SSE圖像算法優化系列二十五:二值圖像的Euclidean distance map(EDM ...
最近一個朋友發了一個效果圖,是關於條紋去除的,問我有沒有什么好的方法,實現這個功能,給我的參考圖片如下所示: 我這里提出兩個解決方案: 方案 : 使用帶通濾波器,基於FFT的,這個應該是最為標准的答案,詳細的參考代碼可以見ImageJ軟件的BandPass Filer,具體路徑為ImageJ source ij plugin filter FFTFilter.java。界面如下所示: 得到的結果 ...
2020-07-26 14:58 1 4062 推薦指數:
在圖像處理中,我們可以看到很多函數都是帶有半徑這個參數的,不過99%的情況下這個半徑其實都是矩形的意思,在目前我所實現的算法中,也只有二值圖像的最大值和最小值我實現了圓形半徑的優化,可以參考:SSE圖像算法優化系列二十五:二值圖像的Euclidean distance map(EDM ...
不懂,幸好里面有篇算法對應的論文下載,論文名字叫《ASIC implementation of automa ...
這個好像沒有啥對應的論文可以找到,在百度上搜索也能找到一些相關的資料,不過就直接是代碼,可以看到其實來自於一個叫做DScaler的項目,在github上目前還能找到該項目的完整資料。 詳見: ...
Halcon里有個texture_laws 算子,最近實現了下,記錄下相關細節。 Halcon的文檔里對該算子是這樣描述的: texture_laws — Filt ...
今天,一個朋友想使用我的SSE優化Demo里的雙線性插值算法,他已經在項目里使用了OpenCV,因此,我就建議他直接使用OpenCV,朋友的程序非常注意效率和實時性(因為是處理視頻),因此希望我能測試下我的速度和OpenCV相比到底那一個更有速度優勢,恰好前一段時間也有朋友有這方面的需求 ...
會動的條紋 CSSbody { background:linear-gradient(#51B0E7 50%, #006084 50%); background-size:100% 20px ...
在2年前,我寫過SSE圖像算法優化系列十八:三次卷積插值的進一步SSE優化 一文,在那里使用了SSE對三次卷積插值進行了SSE優化,原本以為那個速度已經比較極限了,最新遇到一個項目需要更高速的效果,自己又對這個算法進行了下構思,發現原來根本不是那回事,速度極限離天花板還早 ...