原文:three.js 對象繞任意軸旋轉--模擬門轉動

說了幾篇的數學方法,這篇放松一下,郭先生說說繞任意軸轉動。說一說其中一種方法,也是比較容易理解的一種,它的原理就是將子對象放到一個盒子中,然后改變子對象相對於父對象的位置 因為子對象的原點默認還是在盒子的中心 ,最后轉動盒子,這樣子對象的旋轉就不是繞盒子的中心了。如圖所示。在線案例點擊模擬門旋轉 更多three.js相關文章和案例請點擊原文 。 說到這里就不得不說THREE.Group對象了,除了 ...

2020-07-24 11:28 0 2361 推薦指數:

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任意旋轉

任意旋轉 最終結果 其中(Rx,Ry,Rz)代表任意旋轉軸: ...

Fri Nov 13 01:01:00 CST 2020 0 443
任意旋轉

坐標旋轉 關於最常見的坐標旋轉,可以看看前一篇-幾何變換詳解。 任意旋轉 任意旋轉的情況比較復雜,主要分為兩種情況,一種是平行於坐標的,一種是不平行於坐標的,對於平行於坐標的,我們首先將旋轉軸平移至與坐標重合,然后進行旋轉,最后再平移回去。 將旋轉軸平移 ...

Fri Aug 10 17:20:00 CST 2012 32 73432
任意旋轉的推導

萬丈高樓平地起;勿在浮沙築高台。 暫時放下其他的東西的學習,還不能稱之為學習。潛心研究pbrt,看到第二章任意旋轉一部分,但是只是給了一個大體的推導,最終的推導並沒有給出,所以在此做一下簡單的推導。 給定一個規范化的方向向量a作為旋轉軸,然后使向量v繞着這個旋轉θ度 ...

Fri Apr 27 20:55:00 CST 2012 0 6736
空間任意旋轉矩陣

其中,(u,v,w)為單位旋轉軸,(a,b,c)為旋轉軸上一點坐標 ...

Tue Jan 07 22:35:00 CST 2020 0 1483
任意旋轉的矩陣推導總結

前言 常用的幾何變換中旋轉是較為復雜的一種,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一書涉及任意旋轉的實現,也給出了大體思路,但具體的推導過程及最后的旋轉矩陣並未直接地給出 ...

Sun Jul 02 21:49:00 CST 2017 1 12604
Three.js】OrbitControl 旋轉

一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、資源 源碼地址: 三、分析 最外層框架:OrbitControl 為函數對象,原型處理 object : 控制的對象 domElement : 3D ...

Fri Mar 21 04:23:00 CST 2014 1 4875
任意單位旋轉矩陣計算

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7766838 在三維變換中,經常要用到旋轉變換,而且很多變換是圍繞任意的。那么下面就介紹任意單位旋轉的兩種方法。 假設要旋轉的角度是a,圍繞的是r ...

Fri Feb 01 04:07:00 CST 2019 0 639
 
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