2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...
前言 QT Creator . . 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面整體效果: 實現的功能有:與電腦對弈 簡單的AI操作 每步 秒倒計時 玩家信息顯示 下棋等的提示音 悔棋,重 ...
2020-07-23 18:43 0 2342 推薦指數:
2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...
QT Creator5.9.9 2.3游戲進行的過程 整個游戲博弈過程用定義的狀態來判定運行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVER,RESTART,EXIT}; 2.3.1整體流程 游戲運行整體就是一個互奕的過程,當我們執行 ...
在此之前,整個五子棋游戲的基本功能框架就已經搭建好了,但是界面還不好看,需要做一些調整。 2.4修改樣式 2.4.1文本樣式 文本的樣式可以在設計模式中直接修改font,即文本類,這里修改簡單明了。可以通過Alt+shift+R預覽窗口的文本信息。 2.4.2按鍵樣式 根據上一步修改按鍵字體樣式 ...
2.5回合倒計時 在對弈時,每個回合都要有時間的限定,一般都是用的圓形進度條和中間秒數顯示。 QT當中沒有圓形的進度條,所以需要自己設計。圓形設計進度條傳送門:圓形進度條設計 圓形進度條需要時間軸搭配使用。 ①定義自定義進度條類和時間軸類,需添加對應頭文件。 ②創建兩個實例,並設置時間軸 ...
一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...
一個需要做大作業的同學問我相關內容,就順手寫了一個,貼出來。 項目包含頭文件 mainwindowh,源文件mainwindow.cpp和主函數main.cpp。 如下: mainwindo ...
差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格。然后在畫布上增加監聽器來監聽鼠標點擊的部分,然后在鄰近的網格交點處繪制棋子,這樣就實現了下棋 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...