原文:OpenGL 七 - OpenGL 紋理基礎與案例演示

紋理基初知識 一 紋理 無論是 tga 文件還是 png jpg 文件,最終圖片文件都是要歸結到位圖文件去處理的。 紋理文件 gt TGA文件 gt OpenGL gt 位圖 iOS開發中 gt OpenGL ES gt png jpg gt 位圖 原始圖像數據: 圖像存儲空間 圖像高度 圖像寬度 每個像素的字節數 二 相關函數 改變像素存儲 式 void glPixelStorei GLenum ...

2020-07-22 18:17 0 494 推薦指數:

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opengl紋理

關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
OpenGL 九 - 初識 OpenGL ES + 紋理立方體案例

一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...

Mon Jul 27 06:13:00 CST 2020 0 498
OpenGL 13 - 案例紋理圖片拉伸與保存

案例用來處理紋理的拉伸,並對拉伸后圖片進行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加載原圖 2、拉伸區域的滑塊處理 -- sliderView 3、圖片拉伸繪制 4、保存圖片到本地相冊 二、拉伸,頂點/紋理坐標處理過程 1、手動指定拉伸區域、選取 ...

Mon Aug 24 01:56:00 CST 2020 0 935
OpenGL 十 - 002、GLSL案例-紋理圖片繪制與翻轉

案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4.設置 RenderBuffer 5.設置 FrameBuffer 6.開始繪制 ...

Sat Aug 01 20:54:00 CST 2020 0 708
OpenGL--------紋理處理

我們可以將像素數據按照矩形進行縮小和放大,但是還不足以滿足我們的要求。例如要將一幅世界地圖繪制到一個球體表面,只使用glPixelZoom這樣的函數來進行縮放顯然是不夠的。OpenGL紋理映射功能支持將一些像素數據經過變換(即使是比較不規則的變換)將其附着到各種形狀的多邊形表面。紋理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
OpenGL紋理貼圖(Texture)

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL 紋理貼圖

  紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。  紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
OpenGL ES 壓縮紋理

速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
 
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