原文:雙點雙向網絡結構路由重分布中一個需要注意的問題

一 問題描述:在學習重分布的過程中,有一個經典的問題,就是在雙點雙向網絡結構中,在ASBR路由器上會出現一些異常路由,導致網絡混亂,甚至形成環路。具體見下圖: 圖中,當ASBR路由器R 和R 完成路由雙向重分布后,在R 上觀察R 的環回口地址的路由為:R . . . via . . . Serial 在R 上觀察R 的環回口地址路由為:o E . . . via . . . FastEtherne ...

2020-07-20 22:02 0 485 推薦指數:

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ScheduledThreadPoolExecutor 需要注意

這是定時任務的線程池,用戶通過 把定時任務加入到堆隊列中,工作線程取出隊列頭元素,當任務執行完成后,重新設置任務的執行時間,放回到隊列中。 使用過程中,有幾點需要注意: 1. scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay 的任務 ...

Wed Jul 01 00:59:00 CST 2020 0 547
Dart(一)需要注意

Dart(一)需要注意 轉 https://www.jianshu.com/p/73640f27544f Dart中,一切皆對象,包括變量、數字、函數等 int a = 11; print(a==11);// true a = null; print ...

Wed Mar 18 00:17:00 CST 2020 0 664
網絡爬蟲設計中需要注意的幾個問題

網絡爬蟲是件很有意義的事情。首先,它可以是一個專門的職業。從公司層面講,業務和戰略可能都需要很多數據進行多維度分析,所以現在很多公司都有專門的爬蟲工程師負責設計數據采集系統;其次,很多公司以爬蟲為生,爬蟲就是他們用來賺取利潤的最主要手段,比如說各大搜索引擎和最近比較流行的即刻 APP;最后 ...

Sat Jul 14 04:20:00 CST 2018 2 6175
Unity中Instantiate一個prefab時需要注意問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
AWS那些需要注意問題

選擇實例類型這里需要注意下 aws是不限制資源,限制數量沒錯, 但是選配置太大的實例,他一旦給你提了 ...

Wed Apr 11 19:00:00 CST 2018 0 1066
Unity中Instantiate一個prefab時需要注意問題

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Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
使用https的HSTS需要注意一個問題

HSTS(HTTP Strict Transport Security) 簡單來說就是由瀏覽器進行http向https的重定向。如果不使用HSTS,當用戶在瀏覽器中輸入網址時沒有加https,瀏覽 ...

Thu Sep 15 21:45:00 CST 2016 2 9611
使用jQuery Ajax功能的時候需要注意一個問題

最近發現jQuery越來越火,用它的人也越來越多。jQuery最強大的亮點莫過於它的CSS3 selector和極其簡單的Ajax請求調用。 最近一哥們在做一個Ajax長連接的項目,頁面需要和服務器保持長連接,而且在連接超時后需要重新請求連接,過程中他問我要用到什么,我也是想都沒想就告訴他用 ...

Fri May 25 22:13:00 CST 2012 46 10263
 
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