基本知識收集: HoloLens 2開發需要什么? 你需要使用Unity 2018.4以上或Unity 2019.2以上,以及微軟的Mixed Reality Toolkit v2(MRTK v2)。HoloLens 2支持將隨着MRTKv2 RC1於2019年3月發布。 下載Mixed ...
這個是真的慘,一波三折遠遠不能形容我的心情,我面對bug無力的心情。 太難了, .讓Vuforia給的HoloLens Sample運行起來就把我給坑慘了,一直以為是啥環境裝錯,跟着微軟的教程,Vuforia的教程檢查一邊又一遍,Sample里面的Vuforia相關腳本就是不能繼承自MonoBehavoiour,一運行也能運行,可只能運行Sample自帶的場景,那我咋開發 最后試出了自己的解決方 ...
2020-07-18 15:34 2 1111 推薦指數:
基本知識收集: HoloLens 2開發需要什么? 你需要使用Unity 2018.4以上或Unity 2019.2以上,以及微軟的Mixed Reality Toolkit v2(MRTK v2)。HoloLens 2支持將隨着MRTKv2 RC1於2019年3月發布。 下載Mixed ...
關於Vuforia,開發AR應用的人基本都會熟悉。之前我也寫過一篇關於Vuforia開發的博客:Vuforia AR SDK入門 今天這篇博客則主要是談談HoloLens使用Vuforia開發混合現實內容。 Vuforia為HoloLens帶來了重要的能力 - 將AR體驗應用到環境中的特定圖像 ...
Vuforia在6.1版本的Unity SDK里實現了對HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 這篇文章來了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10開發環境. 了解Unity中Vuforia ...
微軟官方Hololens開發文檔中有關於Vuforia的內容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia 本文只是實現了使用Hololens識別圖片這一個小功 ...
現在Android開發多使用一個Activity管理多個Fragment進行開發,不免需要兩者相互傳遞數據,一般是給Fragment添加回調接口,讓Activity繼承並實現。 回調接口一般都寫在Fragment的onAttach()方法中,Fragment 3.0 的onAttach()方法 ...
1、Fork別人的github項目。 Fork項目成功后,再進行把項目克隆到你本地。(我的項目已經克隆到本地了,右邊是克隆下來的所有文件,除了 node_modules) git命令: git clone github地址 2、項目進行開發,把你的貢獻提交 ...
微軟官方對HoloLens的開發提供了兩種常用方法,使用VS2015和Unity HoloLens專用版本。其中VS方式可以利用通用Windows模版Holographic DX11 App生成框架代碼,Unity方式可以導入HoloToolkit這個官方推薦的工具集加速開發 ...
安裝准備: 1.HoloLens2 2.一台PC(Mac也可以) 3.路由器(局域網) 4.打包好的Appx文件 安裝步驟: 1.首先檢查PC是否連接到了路由器,確保PC連入了路由器並且路由器處於開機狀態 2.將HoloLens連接到此路由器發出的無線網絡 ...