為什么要用: 任務間的通信可以通過全局變量或者信號量來完成。全局變量雖然可以承載通信的內容,但是接收方無法意識到信息的到達,除非發送方向接收方發送一個信號量,或者接收方不斷該全局變量;信號量可以立即使接收方知道某個事件的發生,但無法傳遞具體內容。用信號量進行通信就像我們只撥通別人的手機而不與之通話 ...
用信號量進行行為同步時,只能提供同步的時刻信息,不能提供內容信息。若被控制方要求得到控制方的內容信息時,可以使用消息郵箱或消息隊列。 但由於消息郵箱里只能存放一條消息,所以使用消息郵箱進行任務的同步時,需要滿足一個條件:消息的產生速度總要慢於消息的消費速度,即被控制任務總是在等待消息,否則會導致消息丟失。 若遇到出現消息的產生速度可能快於消息的消費速度的情況時,則可以使用比消息郵箱更為強大的消息 ...
2020-07-18 11:51 0 679 推薦指數:
為什么要用: 任務間的通信可以通過全局變量或者信號量來完成。全局變量雖然可以承載通信的內容,但是接收方無法意識到信息的到達,除非發送方向接收方發送一個信號量,或者接收方不斷該全局變量;信號量可以立即使接收方知道某個事件的發生,但無法傳遞具體內容。用信號量進行通信就像我們只撥通別人的手機而不與之通話 ...
任務間通信:可以通過全局變量、信號量、消息隊列來完成。 全局變量 :雖然可以承載通信的內容,但是接收方無法意識到信息的到達,除非發送方向接收方發送一個信號量,或者接收方不斷檢測該全局變量 信號量 :可以通知接收方某個事件的發生,但無法傳遞具體事件內容,形象的說就像我們只撥通 ...
信號量 信號量一般用於資源的訪問控制和代碼段的執行控制 其本質是一個計數器。信號量是在多線程環境下實現資源互斥訪問或共享資源訪問的方法,可以用來保證兩個或多個關鍵代碼段不被並發調用。在進入一個關鍵代碼段之前,進程/線程必須獲取一個信號量,一旦該關鍵代碼段完成了,那么該進程必須釋放信號量。其它想 ...
UCOSII 使用叫做事件控制塊(ECB)的數據結構來描述諸如信號量、郵箱(消息郵箱)和消息隊列這些事件 #define OS_EVENT_EN (((OS_Q_EN > 0u) && (OS_MAX_QS > 0u ...
以下基礎內容轉載自安富萊電子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章節為大家講解 FreeRTOS 計數信號量的另一種實現方式----基於任務通知(Task Notifications)的計數信號量,這里我們將這種方式實現的計數信號量稱之為任務計數信號量 ...
串口發送部分代碼: 串口接收部分代碼: 例程: http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=Njg ...
寫在前面 不得不說,Deadline果真是第一生產力。不過做出來的東西真的是不堪入目,於是又花了一早上重寫代碼。 實驗內容 背景知識 消息隊列 什么是消息隊列 消息隊列提供了一種從一個進程向另一個進程發送一個數據塊的方法。 每個數據塊都被認為含有一個類型,接收 ...
有3種稱作XSI IPC的IPC:消息隊列、信號量、共享存儲。這種類型的IPC有如下共同的特性。 每個內核中的IPC都用一個非負整數標志。標識符是IPC對象的內部名稱,為了使多個合作進程能夠在同一IPC對象上匯聚,需要提供一個外部命名方案。因此,將每個IPC對象都與一個鍵相關聯,將這個鍵(key ...