軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
認識設計模式 . 什么是設計模式 所謂設計模式,就是對經常出現的軟件設計問題的成熟解決方案。 很多人把設計模式想象成非常高深的概念,實際上設計模式僅僅是對特定問題的一種慣性思維。筆者見過一些學員喜歡抱着一本設計模式的書研究,以期成為一個 高手 ,實際上設計模式的理解必須以足夠的代碼積累量作為基礎,最好是經歷過某種痛苦,或者正在經歷一種苦痛,就會對設計模式有較深的感受。 . 設計模式的目的 編寫軟 ...
2020-07-17 14:28 0 1027 推薦指數:
軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...
的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則 設計 ...
1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的 1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫) 2) 可讀性 (即:編程 ...
前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...
開閉原則的定義 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...
前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...