原文:命令模式(c++實現)

命令模式 目錄 命令模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 模式定義 命令模式 Command ,將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化 對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 模式動機 敏捷開發的原則告訴我們,不要為代碼添加基於猜測的 實際不需要的功能。如果不清楚一個系統是否需要命令模式,一般就不要着急去實現它,事實上,在需要的時候通過重構 ...

2020-07-15 15:08 2 794 推薦指數:

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設計模式--命令模式C++實現

命令模式C++實現 1定義 將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求隊列或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能 2類圖 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的碼農,命令傳遞打這里就應該被執行。 Command命令角色,對命令額封裝 ...

Mon Mar 28 18:14:00 CST 2016 0 2578
Command Pattern -- 命令模式原理及實現C++

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式實現。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
c++ 命令模式(command)

命令模式的有點: 1.能夠容易地設計一個命令隊列; 2.在需要的情況下,可以比較容易地將命令記入日志。 3.可以容易的實現對請求的撤銷和重做。 4.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。 主函數: ...

Wed Dec 25 01:24:00 CST 2013 0 3206
c++設計模式命令模式

命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...

Fri Jan 18 05:16:00 CST 2019 0 640
橋接模式C++實現

橋接模式 先說說橋接模式的定義:將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)分離,使得二者可以獨立地變化。 橋接模式號稱設計模式中最難理解的模式之一,關鍵就是這個抽象和實現的分離非常讓人奇怪,大部分人剛看到這個定義的時候都會認為實現就是繼承自抽象,那怎么可能 ...

Thu Jun 27 00:52:00 CST 2013 1 7142
C++實現單例模式

昨天面試的時候,面試官讓我用C++或Java實現一個單例模式。 因為設計模式是在12年的時候學習過這門課,而且當時覺得這門課很有意思,所以就把課本讀了幾遍,所以印象比較深刻,但是因為實際編程中很少注意使用,所以沒能編碼實現。 這是之前用C#寫的一個單例模式的文章:http ...

Fri Mar 11 18:15:00 CST 2016 0 8288
建造者模式C++實現

下面是我自己對建造者模式的理解。具體我還沒在開發中應用過,這只是對於書本的理解。 建造者模式 建造者模式:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。這是建造者模式的標准表達,不過看着讓人迷惑,什么叫構建和表示的分離?一個對象使用構造函數構造之后不就固定 ...

Sun Jun 23 00:47:00 CST 2013 0 7593
單例模式c++實現

單例模式 單例模式使我們使用非常多的模式,也是很簡單的一個設計模式模式原理 單例模式通過私有化類的構造函數來避免外部創建該類的實例,僅僅提供一個靜態的getInstace()方法來獲取在類內部創建的一個全局唯一的實例,同時在該方法種創建唯一實例,還要保證創建過程是線程安全的。 使用 ...

Wed Jul 08 08:53:00 CST 2020 0 596
 
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