原文:Games101--Assignment3

目錄 Assignment 的任務要求 Assignment FAQ 步驟 .實現法向量 顏色 紋理顏色的插值 .投影矩陣 .normal上色實現結果 .實現Blinn Phong 模型計算Fragment Color .實現Texture Shading Fragment Shader .實現Bump mapping .實現displacement mapping Assignment 的任務 ...

2020-07-12 21:17 0 692 推薦指數:

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Games101--Assignment4

目錄 Assignment4的要求 De Casteljau 算法 具體步驟 Assignment4的要求 實現de Casteljau 算法來繪制由4 個控制點表示的Bézier 曲線(當你正確實現該算法時,你可以支持繪制由更多點來控制的Bézier ...

Mon Aug 03 05:44:00 CST 2020 2 704
Games101--Assignment5

目錄 Assignment5的要求 具體步驟 結果圖 Assignment5的要求 在這次作業中,我們需要實現兩個部分:光線的生成和光線與三角的相交。本次代碼框架的工作流程為: 從main 函數開始。我們定義場景的參數,添加物體(球體或三形)到場 ...

Mon Aug 17 08:22:00 CST 2020 0 851
games101 作業6

這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 boun ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
games101 作業3 shading

1 總覽 在這次編程任務中,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼中添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment S ...

Thu Jan 28 10:08:00 CST 2021 0 293
回顧games101中的SSAA和MSAA

回顧games101中的AA(抗鋸齒) 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒(走樣)產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的(類似三角形的某一邊),就可能存在采樣點不夠的問題,也就引申出了鋸齒(走樣 Aliasing)的這個概念,在信號處理 ...

Sat Aug 28 23:39:00 CST 2021 2 201
 
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