面向對象設計模式與原則 序章 設計模式是前人總結的軟件設計開發經驗,大多數都能用代碼來體現。學習設計模式最主要的是理解其中的設計思想。 1.1設計模式簡介 每個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心 ...
UML . UML UML Unified Modeling Language 是統一建模語言, 年 月UML . 版本提交給OMG並正式通過,成為建模語言的個那個也標准。 年 月UML . 獲得正式通過。 . UML特性 U Unified :統一,UML融合了多種優秀的面向對象建模方法以及多種得到認可的軟件工程方法,消除了因方法林立且相互獨立而帶來的種種不便,集眾家之長,股名 統一 。通過統 ...
2020-07-11 11:34 0 671 推薦指數:
面向對象設計模式與原則 序章 設計模式是前人總結的軟件設計開發經驗,大多數都能用代碼來體現。學習設計模式最主要的是理解其中的設計思想。 1.1設計模式簡介 每個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心 ...
設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...
“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...
設計原則 1.單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立 ...
,時間就這么快速的消逝。說到底就是自己太懶了,不下點決心真是不行。我決定逼自己一把,從今天開始學習設計模式 ...
1 概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...