銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...
Unity 中提供了三種關於對象銷毀的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy Object obj, float t . F 刪除一個游戲物體或組件等 如果 Object 實際上為組件,則會將其從 gameobject 上刪除並銷毀 如果實際上為 gameobje ...
2020-07-10 10:07 0 1805 推薦指數:
銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...
銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...
在使用ViewPager與Fragment的時候,ViewPager會自動緩存1頁內的數據,如下圖: 當我們當前處在頁面2的時候,頁面1和頁面3的View實際上已經創建好了,所以在我們拖動的時候是可以看見他們的界面的。 但是當我們的頁面處在1的時候,頁面3實際上就已經銷毀了。直到跳轉到頁面 ...
背景:最近在寫一個音樂播放器,然后一個ViewPager里面加載了四個Fragment,但是在切換過程中發現,Fragment總是被銷毀,在網上查了一下,發現有兩種辦法可以保證Fragment不被銷毀,保持切換前的狀態。 方法一:只需要一行代碼 ...
結束線程有以下三種方法:(1)設置退出標志,使線程正常退出,也就是當run()方法完成后線程終止 (2)使用interrupt()方法中斷線程 (3)使用stop方法強行終止線程(不推薦使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume ...
Python中類調用__new__()類方法來創建實例,調用__init__()方法來初始化對象,對象的銷毀則調用__del__()方法。 __new__()方法第一個參數為類cls,通常返回cls的一個實例,然后新實例的__init__()方法將以類似於__init__(self ...
1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
先說一下我遇到的問題,我弄了一個對象池管理多個對象,對象池綁定在一個GameObject上,每個對象在OnBecameInvisible時會進行回收(即移出屏幕就回收),但是當場景切換或停止運行程序時場景中如果還有待回收的對象,就會報錯,報錯顯示的信息為,我的對象池GameObject已經被銷毀 ...