原文:Unity 中的銷毀方法

Unity 中提供了三種關於對象銷毀的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy Object obj, float t . F 刪除一個游戲物體或組件等 如果 Object 實際上為組件,則會將其從 gameobject 上刪除並銷毀 如果實際上為 gameobje ...

2020-07-10 10:07 0 1805 推薦指數:

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Unity銷毀游戲對象的方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...

Tue May 28 00:04:00 CST 2019 0 3739
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Mon Feb 07 02:37:00 CST 2022 0 1099
防止ViewPager的Fragment被銷毀方法,更加流暢

在使用ViewPager與Fragment的時候,ViewPager會自動緩存1頁內的數據,如下圖: 當我們當前處在頁面2的時候,頁面1和頁面3的View實際上已經創建好了,所以在我們拖動的時候是可以看見他們的界面的。 但是當我們的頁面處在1的時候,頁面3實際上就已經銷毀了。直到跳轉到頁面 ...

Wed May 07 20:12:00 CST 2014 0 5791
ViewPagerFragment切換過程不被銷毀方法

背景:最近在寫一個音樂播放器,然后一個ViewPager里面加載了四個Fragment,但是在切換過程中發現,Fragment總是被銷毀,在網上查了一下,發現有兩種辦法可以保證Fragment不被銷毀,保持切換前的狀態。 方法一:只需要一行代碼 ...

Tue Sep 20 18:51:00 CST 2016 0 2501
線程 學習教程(一): Java終止(銷毀)線程的方法

結束線程有以下三種方法:(1)設置退出標志,使線程正常退出,也就是當run()方法完成后線程終止 (2)使用interrupt()方法中斷線程 (3)使用stop方法強行終止線程(不推薦使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume ...

Fri Apr 12 17:33:00 CST 2019 0 3251
Python的對象行為與特殊方法(一)對象的創建與銷毀

Python類調用__new__()類方法來創建實例,調用__init__()方法來初始化對象,對象的銷毀則調用__del__()方法。 __new__()方法第一個參數為類cls,通常返回cls的一個實例,然后新實例的__init__()方法將以類似於__init__(self ...

Tue Dec 05 06:59:00 CST 2017 0 4532
Unity3D關於場景銷毀時事件調用順序的一點記錄

先說一下我遇到的問題,我弄了一個對象池管理多個對象,對象池綁定在一個GameObject上,每個對象在OnBecameInvisible時會進行回收(即移出屏幕就回收),但是當場景切換或停止運行程序時場景如果還有待回收的對象,就會報錯,報錯顯示的信息為,我的對象池GameObject已經被銷毀 ...

Fri Sep 18 19:31:00 CST 2015 0 9690
 
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