1: 掌握幀動畫的原理; 2: 完成幀動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用幀動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...
版本: . . 參考:cocos社區 虛擬列表 ScrollView ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目中找到assets case ui listView的demo來改造。 自寫一個虛擬列表,有垂直布局,水平布局,網格布局和Pa ...
2020-07-09 00:47 2 1495 推薦指數:
1: 掌握幀動畫的原理; 2: 完成幀動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用幀動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...
以 label 為例: this.label.node.active = fasle 隱藏節點this.label.ndoe.active = true顯示節點 ...
在給組件命名的時候我們大多數的時候命名字母全小寫且包含一個連字符,但是有的時候我們也是用單詞首字母大寫的方式實現的組件命名 如果當我們需要將組件渲染到dom上的時候強烈建議使用全部字母小寫且有連接符連接的命名 在html中是大小寫不敏感的,使用全小寫且連接符連接會幫助我們與當前或者未來的元素 ...
props的使用。props可以是一個數組,也可以是一個對象。 ...
EasyUI本身自帶一個非常隱蔽但非常強大的功能——擴展自定義組件。其功能和微軟的用戶組件功能一模一樣,但EasyUI的好用多了。舉例:一個項目中多個地方需要部門下拉框組件,我們可以這樣寫: 效果如下: 其中,代碼中的js代碼最好寫到單獨的js文件中。該例子可通過以下百度雲盤 ...
1、為什么要使用自定義組件? 自定義組件是用來封裝復雜的內容,提高可重用性,比如封裝復雜的表格組件、日歷組件、圖片輪播組件等。 2、自定義組件 2.1. 全局組件 全局組件是每個Vue對象都能使用的組件。 通過Vue.component()函數 ...