問題抽象:當某個操作的執行必須依賴於另一個操作的完成時,需要有個機制來保證這種先后關系。線程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent方案特性:提供線程通知的能力,沒有接到通知前,線程必須等待,有先后順序 ...
.線程通信 起因:有時,當某一個線程進入同步方法之后,共享變量並不滿足它所需要的狀態,該線程需要等待其它線程將共享變量改為它所需要的狀態后才能往下執行。由於此時其它線程無法進入臨界區,所以就需要該線程放棄監視器,並返回到排隊狀態等待其它線程交回監視器。 生產者與消費者 問題就是這一類典型的問題,設計程序時必須解決:生產者比消費者快時,消費者會漏掉一些數據沒有取到的問題 消費者比生產者快時,消費者 ...
2020-07-08 23:01 0 1253 推薦指數:
問題抽象:當某個操作的執行必須依賴於另一個操作的完成時,需要有個機制來保證這種先后關系。線程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent方案特性:提供線程通知的能力,沒有接到通知前,線程必須等待,有先后順序 ...
現在這個WaitHandle里面只有等待方法,也就是它會阻塞當前線程的執行。 那么如何要解除它對當前線程的阻塞呢 ...
C#線程間互相通信主要用到兩個類:AutoResetEvent和ManualResetEvent. 一、AutoResetEvent AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信,線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號 ...
C#中使用lock和Monitor控制多線程對資源的使用,最常見的生產者和消費者問題就是多線程同步和通信的經典例子。了解C#多線程的同步與通信。 一、關於lock和Monitor lock可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行 ...
C#中使用lock和Monitor控制多線程對資源的使用,最常見的生產者和消費者問題就是多線程同步和通信的經典例子。這篇文章通過例子來了解C#多線程的同步與通信。 一、關於lock和Monitor lock可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許 ...
摘要:本文介紹C#通過接口與線程通信(捕獲線程狀態),並提供簡單的示例代碼供參考。 提示:本文所提到的線程狀態變化,並不是指線程啟動、暫停、停止,而是說線程內部狀態的遷移。隨着軟件技術不斷發展,用戶需求不斷提升,多線程的重要性日益凸顯。 關於線程,通俗的講,每當啟動一個exe應用程序,都會創建 ...
提示:本文所提到的線程狀態變化,並不是指線程啟動、暫停、停止,而是說線程內部狀態的遷移。 隨着軟件技術不斷發展,用戶需求不斷提升,多線程的重要性日益凸顯。 關於線程,通俗的講,每當啟動一個exe應用程序,都會創建一個進程 ...
C#線程間互相通信主要用到兩個類:AutoResetEvent和ManualResetEvent。 一、AutoResetEvent AutoResetEvent allows threads to communicate with each other ...