C#中使用lock和Monitor控制多線程對資源的使用,最常見的生產者和消費者問題就是多線程同步和通信的經典例子。了解C#多線程的同步與通信。
一、關於lock和Monitor
lock可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其它線程必須等待。格式定義如下:
lock(expression) statement_block
expression代表要跟蹤的對象,通常是引用。一般地,如果想保護一個類的實例,使用this;如果保護一個靜態變量(如互斥代碼段在一個靜態方法內部),使用類名就可以了。而statement_block就是互斥段的代碼。
Monitor用於多線程公用一個對象時使線程共享資源的方案。Monitor必須和一個具體的對象相關聯。
二、生產者和消費者問題
假設兩個線程同時維護一個隊列,如果一個線程對隊列中更新元素,而另外一個線程從隊列中獲取元素,那么我們稱更新元素的線程為生產者,稱獲取元素的線程為消費者。
1、被操作對象
/// <summary>;
/// 被操作對象
/// </summary>;
public class Counter
{
//更新和讀取的數字
private int numberOfCounter;
//讀操作可執行標記,可以防止死鎖的發生
private bool readFlag = false;
public void Read()
{
//鎖定后,其它讀操作等待這一次讀操作完成
lock (this)
{
//第一次之行為flase,進入等待
if (!readFlag)
{
try
{
//進入等待讀,另一個線程寫
Monitor.Wait(this);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
}
}
Console.WriteLine("消費(獲取): {0}", numberOfCounter);
//重置,消費已經完成
readFlag = false;
Monitor.Pulse(this);
}
}
public void Write(int number)
{
//鎖定后,其它寫操作等待這一次寫操作完成
lock (this)
{
//第一次readFlag為flase,跳過執行下邊的寫
//如果當前正在讀,等待讀操作執行Monitor.Pulse
if (readFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
}
}
numberOfCounter = number;
Console.WriteLine("生產(更新): {0}", numberOfCounter);
//重置,生產已經完成
readFlag = true;
//同步通過等待Pulse來完成
Monitor.Pulse(this);
}
}
}
2、生產者和消費者
/// <summary>;
/// 生產者
/// </summary>
public class CounterWrite
{
Counter counter;
//生產者生產次數
int quantity = 1;
public CounterWrite(Counter box, int request)
{
//構造函數
counter = box;
quantity = request;
}
//生產者向操作對象更新信息
public void Write()
{
for (int i = 1; i <= quantity; i++)
counter.Write(i);
}
}
/// <summary>
/// 消費者
/// </summary>
public class CounterRead
{
Counter counter;
//生產者生產次數
int quantity = 1;
public CounterRead(Counter box, int request)
{
//構造函數
counter = box;
quantity = request;
}
//消費者從操作對象中獲取信息
public void Read()
{
for (int i = 1; i <= quantity; i++)
counter.Read();
}
}
3、線程操作
Counter counter = new Counter();
CounterRead read = new CounterRead(counter, 10);
CounterWrite write = new CounterWrite(counter, 10);
Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(read.Read));
Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(write.Write));
th1.Start();
th2.Start();
th1.Join();
th2.Join();
Console.ReadLine();
通過lock鎖定Counter對象的引用,初始readFlag為false控制線程1等待讀取:Monitor.Wait(this),
線程2寫入,然后更改readFlag,然后執行:Monitor.Pulse(this),通知等待隊列中的線程請求對象狀態已發生改變,
線程1鎖定this,執行讀操作,然后更改readFlag,線程1和線程2交互執行寫讀的操作。
同時因為readFlag的存在和交替更新,避免了死鎖情況的發生。

