在照例程做pygame外星人小游戲時遇到精靈組碰撞檢測的問題,不是很明白。以下是pygame.sprite.groupcollide()的官方文檔 Find all sprites that collide between two groups. ...
在照例程做pygame外星人小游戲時遇到精靈組碰撞檢測的問題,不是很明白。以下是pygame.sprite.groupcollide()的官方文檔 Find all sprites that collide between two groups. ...
現在我們以上例的自由移動球體為例,來講解創建球體角色類的過程。 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一、Sprite模塊、sprite對象 ...
說明: 1.以下所用的Group均為Group類的對象實例 2.Group類是對AbstractGroup類的繼承 sprite.py文檔中描述如下: 方法一:Group.draw(surface) 說明:對精靈組中的每一個精靈依次調用surface.blit ...
pygame . init ( ) #初始化pygame,為使用硬件做准備 screen = pygame . display . set_mode ( ( 640 , 480 ) , 0 , 32 ...
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(1) Pygame的歷史 Pygame是一個利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據說他為了讓Loki(致力於向Linux上移植 ...
關於pygame PyGame是SDL庫的Python包裝器。SDL是一個跨平台庫,用於訪問計算機多媒體硬件組件(聲音,視頻,輸入等)。SDL是一個非常強大的工具,用於構建各種各樣的東西,但它是用C語言編寫的,C很難,所以我們使用PyGame。 github網址:https ...